Ya están aquí las primeras pruebas: ¿Puede el Steam Controller sustituir realmente al ratón y al teclado?

Valve ha anunciado que el Steam Controller se lanzará el 4 de mayo por unos 100 dólares. Ya están disponibles las primeras críticas, que ofrecen una idea de lo bien que funciona realmente su esquema de control, que incluye sticks TMR, trackpads y un sensor giroscópico. La revista alemana de videojuegos PC Games Hardware lo describe como un gamepad potente pero especializado con una curva de aprendizaje, mientras que GameStar incluso lo califica como "el mejor gamepad para PC para la mayoría de los usuarios" Por su parte, Gamers Nexus alabó la excelente capacidad de reparación del mando https://www.notebookcheck.net/Steam-Controller-in-depth-review-shows-impressive-results-with-excellent-repairability.1284067.0.html.
El Steam Controller no es un gamepad convencional, sino un dispositivo de entrada flexible diseñado específicamente para los juegos de PC. Valve combina botones, sticks y gatillos estándar con dos trackpads, un sensor giroscópico, botones traseros y su software Steam Input, que permite una personalización total de los controles. El objetivo es expandir el ecosistema de Steam al salón, especialmente en preparación para la Steam Machine. En teoría, el mando debería incluso hacer que los juegos diseñados para ratón y teclado pudieran jugarse desde el sofá, pero ¿hasta qué punto funciona eso realmente?
Fuerte en juegos compatibles con el mando, pero no perfecto
Según PC Games Hardware, el mando funciona de forma fiable nada más sacarlo de la caja en juegos que ya admiten gamepads. En Destiny 2, por ejemplo, se reconoce como un mando estándar. Los sticks TMR son una característica destacada. No sólo son menos propensos a la deriva que los sticks tradicionales basados en potenciómetros, sino que también son muy precisos y pueden ajustarse con precisión con zonas muertas mínimas a través de Steam Input. Sin embargo, hay algunas críticas. Los gatillos son relativamente blandos, carecen de mecanismo de bloqueo y son menos personalizables que los del mando inalámbrico DualSense. GameStar también señala que el D-pad no es ideal para los juegos de lucha, ya que las entradas diagonales pueden ser difíciles de ejecutar.
Sustituto del ratón y el teclado - sólo en determinados escenarios
La innovación clave del mando reside en sus almohadillas táctiles. Éstas permiten realizar entradas similares a las del ratón y facilitan enormemente la ejecución de juegos de PC desde el sofá, en comparación con los sticks analógicos estándar. En Anno 1800, la construcción y la navegación funcionaron sorprendentemente bien, sobre todo a un ritmo más lento. El mando también funcionó bien en Civilization VII. El sensor giroscópico es otro añadido útil. Inclinando ligeramente el mando, los jugadores pueden realizar ajustes finos, lo que ayuda a apuntar o a mover con precisión el cursor. Según las dos pruebas principales, esto funciona especialmente bien cuando se combina con sticks o trackpads.
Sin embargo, una vez que los juegos requieren tanto precisión como reacciones rápidas, las limitaciones se hacen evidentes. En Total War: Warhammer III, el mando era utilizable en general, pero se sentía demasiado indirecto y lento en situaciones agitadas. Las primeras impresiones sugieren que el Steam Controller sí puede sustituir a un ratón y un teclado, pero sólo en determinados tipos de juegos. En géneros de ritmo más lento, como la estrategia o la simulación, rinde sorprendentemente bien. Sin embargo, en los juegos de ritmo rápido y microintensivos, la entrada basada en el trackpad simplemente no puede seguir el ritmo.
Fuente(s)
Hardware para juegos de PC (en alemán)
Fuente de la imagen: Steam
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