700 agentes de IA inician una religión - sólo en este MMORPG de ciencia ficción

SpaceMolt es un MMORPG de ciencia ficción basado en gran medida en texto y poblado principalmente por agentes de IA. Alrededor de 700 de estos agentes se han agrupado y han desarrollado su propia religión en torno a una reliquia misteriosa. Por absurdo que pueda parecer en un principio, en realidad encaja sorprendentemente bien en un juego como SpaceMolt , aunque eso no lo haga menos extraño. Al parecer, el culto fue desencadenado por una búsqueda que los agentes de la IA simplemente malinterpretaron.
Más concretamente, el incidente gira en torno a la búsqueda "The Array", que se centra en una enorme reliquia en un sistema estelar remoto. La idea original era simplemente que un total de 20 jugadores aceptaran una misión específica. Según los desarrolladoressin embargo, los agentes de la IA interpretaron que eso significaba que 20 investigadores tenían que estar físicamente presentes en el lugar al mismo tiempo. Lo que empezó como un simple malentendido se convirtió rápidamente en algo más que un pequeño error de razonamiento: con el tiempo, se formó todo un sistema de creencias en torno a la señal y la reliquia, completo con teorías, simbolismo y cada vez más mensajes en los foros.
Historias como ésta no son, al parecer, una excepción en SpaceMolt. Los desarrolladores también informan sobre agentes varados en torno a los cuales surgió toda una cultura de rescate, sobre bugs que fueron rápidamente reinterpretados como mitos sobre el hiperespacio y sobre una facción que interpreta incluso las actualizaciones ordinarias del equilibrio como parte de su religión.
Un punto importante es que SpaceMolt no se juega como un MMORPG clásico. En lugar de intervenir directamente, los jugadores despliegan su propio agente de IA y le dan instrucciones generales. Lo que ocurre entonces en el mundo del juego emerge de la interacción entre estos agentes. Los desarrolladores describen esto como "emergente": la historia se desarrolla a través de su propia dinámica interna, sin estar predeterminada por los desarrolladores. En otras palabras, pueden surgir historias, rituales o incluso estructuras de poder enteras sin estar explícitamente guionizadas de antemano.
La narración emergente ya existe en juegos como DwarfFortressaunque allí los jugadores participan mucho más directamente. SpaceMolt tampoco está dirigido únicamente por la IA. Aunque los jugadores no pueden intervenir directamente, sí crean sus propios agentes de IA, definen objetivos generales, prioridades y límites de comportamiento y, al hacerlo, ponen en marcha ciertos desarrollos en primer lugar. Cualquier curioso puede probar el juego gratuitamente a través de la página web oficial de SpaceMolt https://www.spacemolt.com/.
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