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Las noticias más destacadas del mundo de los videojuegos de agosto de 2026

GTA VI, «Wolverine» de Insomniac, DLSS5, «The Blood of Dawnwalker», Gamescom y mucho más, todo en un mismo lugar.
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GTA VI, «Wolverine» de Insomniac, DLSS5, «The Blood of Dawnwalker», Gamescom y mucho más, todo en un mismo lugar.
El tráiler de GTA VI, disponible únicamente en Netflix mediante suscripción; la compra de EA por 55 000 millones de dólares para convertirse en una empresa privada; la polémica en torno a Lobezno de Marvel; la llegada de Elden Ring a Switch 2; las expansiones gratuitas de The Witcher 3; la filtración de DLSS 5; Steam Frame de Valve; y un mes de locos para los juegos de lucha. Agosto de 2026 lo tuvo todo, y se lo desglosamos en un resumen exhaustivo.

El mes de agosto de 2026 acabó girando menos en torno a qué juegos salieron al mercado y más en torno a quién controla el sector y cómo trata a quienes lo financian. Electronic Arts pasó a ser una empresa privada en la mayor adquisición apalancada de la historia; Rockstar cedió el tráiler más esperado del año a Netflix antes de que sus propios aficionados pudieran verlo de forma gratuita; y tanto Sony como Xbox lanzaron nuevas iniciativas en torno a los soportes físicos en la misma semana. Insomniac pasó el mes defendiendo a Lobezno de Marvel frente a una reacción negativa que no esperaba, la comunidad de juegos de lucha (FGC) vivió uno de sus mejores y peores meses en años, y la realidad virtual y el hardware portátil siguieron avanzando incluso sin mucha fanfarria. Más allá de todo ello, *Elden Ring* llegó por fin a Switch 2, CD Projekt regaló dos expansiones gratuitas de *The Witcher 3*, la Gamescom concentró más de cincuenta revelaciones y novedades, y el número de despidos en el sector en 2026 superó discretamente el total de todo el año 2025. Hay mucho de lo que hablar, así que vamos a entrar de lleno en la que posiblemente sea la noticia más importante del mes en el mundo de los videojuegos;

MÁS DETALLES SOBRE GTA VI Y LA POLÉMICA
DE NETFLIX

El 27 de agosto, Rockstar publicó Grand Theft Auto VI: Un avance ampliado de aproximadamente 27 minutos de juego que sigue a los protagonistas Jason y Lucía a través de un montaje de misiones delictivas y momentos en mundo abierto, antes del lanzamiento confirmado del juego para el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S. Eso por sí solo habría sido la noticia más importante del mes. Sin embargo, la noticia más relevante acabó siendo el lugar que Rockstar eligió para su difusión: el vídeo se estrenó en exclusiva en Netflix a las 15:00 h (hora del Este), lo que significaba que cualquiera que quisiera verlo en directo necesitaba una suscripción de 8,99 dólares estadounidenses, con seis horas de ventaja antes de que estuviera disponible de forma gratuita en YouTube y en la propia página web de Rockstar a las 21:00 h (hora del Este). 

La reacción negativa fue inmediata y contundente. Tanto los aficionados como los medios de comunicación calificaron este acuerdo como un «muro de pago» para una de las revelaciones más esperadas del mundo de los videojuegos. Independientemente de si seis horas suponen realmente un bloqueo significativo tras una suscripción, la imagen que se transmitió causó un daño real: un estudio que no necesita el dinero de Netflix optó por una exclusividad temporal en detrimento de su propia audiencia para el tráiler más importante del año, lo que se interpreta como una señal preocupante sobre cómo podrían gestionarse las futuras revelaciones de cualquier editor. Sin embargo, a pesar de la justificada indignación, al parecer el acuerdo provocó un aumento masivo del tráfico y la participación de los usuarios en Netflix, y las ventas por reserva anticipada de GTA VI se dispararon tras el lanzamiento del tráiler inicial. Y, como nos ha demostrado la historia, donde fluye el dinero, las tendencias le siguen. 

EA PASARÁ A SER UNA EMPRESA PRIVADA EN LA MAYOR ADQUISICIÓN DE LA HISTORIA
DE LOS VIDEOJUEGOS

El 4 de agosto, Electronic Arts dejó de cotizar en el Nasdaq por primera vez en más de 36 años, después de que un consorcio liderado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí (PIF), junto con Silver Lake y Affinity Partners —de Jared Kushner—, cerrara la adquisición de la editorial por 55 000 millones de dólares, pagados íntegramente en efectivo. Se pagó a los accionistas 210 dólares por acción; el PIF, por sí solo, controla ahora el 93,4 % de la empresa, y la operación constituye la mayor adquisición apalancada de la historia, superando el récord anterior establecido por la adquisición de TXU Energy en 2007.

La reacción dentro de EA ha sido de inquietud. Los empleados han declarado a los periodistas que esperan que se impongan límites más estrictos —aunque no oficiales— al tipo de juegos que EA desarrollará en el futuro, en particular a aquellos que promuevan visiblemente la diversidad; además, la operación ha suscitado críticas políticas por la participación tanto de Arabia Saudí como de Kushner en una editorial propietaria de franquicias como «Los Sims», «Battlefield» y «EA Sports FC». En el ámbito empresarial, según se ha informado, EA ha comunicado a los inversores en deuda que tiene previsto recortar 700 millones de dólares en costes anuales, incluidos 170 millones de dólares en lo que ha denominado «medidas de eficiencia organizativa», una expresión que, históricamente, ha precedido a despidos masivos.

LA CIFRA DE DESPIDOS QUE NADIE QUERÍA ALCANZAR

En cuanto a los despidos, a fecha de 11 de agosto, los despidos confirmados para 2026 ya habían alcanzado los 10 140, superando los 9 175 registrados en todo el año 2025, y los analistas prevén ahora que la cifra anual podría situarse cerca de los 14 600, una cifra ligeramente inferior al máximo alcanzado en 2024. La división Xbox de Microsoft sigue siendo la fuente más destacada de este problema; una reestructuración llevada a cabo en julio, que supuso la supresión de unos 4.800 puestos de trabajo en toda la empresa —con Xbox asumiendo una parte desproporcionada y, según se informa, la escisión de varios estudios internos—, siguió generando repercusiones hasta agosto.

Estos despidos y los cambios corporativos de gran alcance afectan directamente a las vidas de miles de personas que trabajan duro para poner en nuestras manos nuestros títulos y franquicias favoritos, y esta cifra de despidos supone un contrapunto aleccionador a todas las emocionantes noticias que rodean sus obras de arte. Cabe señalar que un mes repleto de anuncios no compensa un mal año para las personas que crean los videojuegos. 

LOS SOPORTES FÍSICOS SUFREN NUEVOS GOLPES

El lento declive de los discos de videojuegos cobró un verdadero impulso en agosto. El anuncio de Sony, el 1 de julio, de que dejará de producir discos físicos de PlayStation para nuevos juegos a partir de enero de 2028 siguió alimentando el debate a lo largo del mes. Los propios informes trimestrales de Sony sitúan las ventas físicas en solo un 15 % aproximadamente durante el último año. A estas alturas, la dirección tomada por Sony no se pone en duda, y prácticamente confirma que la PS6 probablemente se diseñará como una plataforma que dará prioridad a lo digital o que será exclusivamente digital.

Xbox siguió sus pasos con su propia iniciativa, aunque la planteó de forma muy diferente. El programa «Disc to Digital» de Xbox permite a los jugadores insertar un disco compatible y obtener una licencia digital permanente junto con él, lo que desbloquea el acceso a Xbox Play Anywhere y al Cloud Gaming. El vicepresidente de Xbox, Jason Ronald, lo calificó de iniciativa de conservación, no de abandono de los discos. Ese enfoque resulta difícil de vender teniendo en cuenta el contexto: las ventas de juegos físicos de Xbox han caído hasta aproximadamente el 4 % del mercado estadounidense, frente al 32 % de PlayStation y el 63 % de Nintendo, y los informes describen el colapso de la propia cadena de suministro de unidades de disco óptico. Puede que, sobre el papel, Xbox no esté acabando con los soportes físicos, pero las señales parecen indicar algo muy parecido. Aun así, su implementación ha dejado un regusto mucho menos amargo que la de Sony. Algo que la desarrolladora Insomniac ha tenido que tragarse, ya que la campaña de marketing de su próximo juego de Wolverine se intensificó a lo largo del mes de agosto con una acogida dispar entre los aficionados. 

EL WOLVERINE DE MARVEL DE INSOMNIAC LUCHA POR SU VIDA

Insomniac pasó gran parte del mes de agosto a la defensiva. Las imágenes del juego correspondientes a las versiones preliminares despertaron cierta ira entre los aficionados, que ya estaban indignados por la decisión de Sony en relación con los soportes físicos. Un nuevo tráiler sobre las características del juego, publicado el 28 de agosto, narrado por Liam McIntyre y en el que se explicaban el sistema «Rage», las «Adaptaciones» y las opciones de «New Game Plus», tenía como objetivo calmar los ánimos. Solo funcionó en parte. El director de comunicación de Insomniac, James Stevenson, respondió públicamente, calificando la negatividad de «avalancha» amplificada por los algoritmos de las plataformas, en lugar de una interpretación justa del sentir general.

¿Mi opinión? Ambas partes tienen razón. Resulta difícil separar el aspecto artístico de las artimañas de la empresa matriz. Sin embargo, algunas de las críticas a lo que se ha mostrado del metraje de juego sí que llaman la atención. Parece que el guion y la presentación serán impecables, como siempre, pero hay algo que falta en la jugabilidad propiamente dicha que le enganche de inmediato al verlo. Wolverine tiene un aspecto, una sensación y un sonido deliciosamente brutales y agresivos, pero echo en falta ese gancho que me ha hecho volver una y otra vez a los demás títulos de Insomniac en lo que respecta a la variedad de la jugabilidad y la expresión del jugador, especialmente en el combate, al tiempo que se hace aquello que Wolverine hace mejor. Esperemos que ese escepticismo en torno a la jugabilidad del combate resulte infundado cuando tengamos el juego en nuestras manos. «Marvel's Wolverine» sale a la venta el 15 de septiembre en PS5 por 69,99 dólares estadounidenses, por lo que el veredicto se conocerá en tan solo unas semanas. 

ELDEN RING LLEGA POR FIN A SWITCH 2, Y DE VERDAD QUE FUNCIONA

Elden Ring: Tarnished Edition se lanzó para Nintendo Switch 2 el 28 de agosto tras un camino lleno de obstáculos hasta llegar a ese momento. FromSoftware tenía previsto inicialmente lanzar la adaptación coincidiendo con la ventana de lanzamiento de la consola en 2025, pero desistió del plan después de que, según se informó, una demo preliminar presentada en la Gamescom 2025 alcanzara tan solo 15 fotogramas por segundo. Tras un año de optimización adicional, las pruebas prácticas del producto final describen una experiencia estable, cercana a los 30 fps, tanto en modo acoplado como en modo portátil, con solo ligeras caídas. La «Tarnished Edition» incluye el juego base junto con la expansión «Shadow of the Erdtree» por 79,99 dólares estadounidenses, e incorpora dos nuevas clases, nuevos conjuntos de armadura y nuevas personalizaciones para las monturas. 

CD PROJEKT RED OFRECE UN NUEVO CAPÍTULO
DE THE WITCHER 3

En medio de todas las barreras de pago y el drama con los discos, CD Projekt Red aprovechó su intervención en la Gamescom el 25 de agosto para recordar a todos cómo es un gesto de buena voluntad. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered sale a la venta el 29 de septiembre para PC, PS5 y Xbox Series X|S, además de una versión nativa para Switch 2 y Battle.net, y se trata de una actualización gratuita para cualquiera que ya posea el juego, no de otra compra más de un título que ya tiene en su poder. CD Projekt también desbloqueará las dos expansiones originales, *Hearts of Stone* y *Blood and Wine*, sin coste alguno para todos los propietarios actuales en las plataformas compatibles.

Este anuncio vino acompañado de un primer avance de «Songs of the Past», una nueva expansión de pago desarrollada en colaboración con Fool's Theory. En ella, Geralt se adentra en una región hasta ahora desconocida llamada Letten, se añaden nuevas habilidades de combate y una clase de armas de cadena, y ya se puede añadir a la lista de deseos de cara a su lanzamiento en 2027. Más de diez años después de *Blood and Wine*, en un mes que, por lo demás, se ha caracterizado por que las empresas retiren contenidos a los jugadores, el hecho de que CD Projekt regale dos expansiones gratuitas y una remasterización gratuita en vísperas del lanzamiento de su nuevo DLC merece una mención especial.

LA NOCHE DE INAUGURACIÓN EN DIRECTO DE LA GAMESCOM, EN RESUMEN

Geoff Keighley presentó la Gamescom 2026 a finales de agosto, y su retransmisión «Opening Night Live», celebrada el 25 de agosto, ofreció más de cincuenta revelaciones y tráilers de una sola vez. Más allá de las noticias sobre The Witcher 3 mencionadas anteriormente, las novedades más destacadas fueron Gears of War: E-Day, confirmado para el 6 de octubre como exclusiva para consolas Xbox, y Metro 2039, cuyo lanzamiento se ha pospuesto hasta febrero de 2027 en PlayStation 5. Tanto «Silent Hill: Townfall» como «Control: Resonant» ofrecieron nuevas imágenes, y «Rainbow Six Tactics» convirtió la plantilla de operadores de «Siege» en un spin-off de estrategia por turnos para un solo jugador. La mayor parte de estos títulos no saldrá a la venta hasta 2027, pero han sentado las bases para una segunda mitad de 2026 inusualmente repleta de franquicias.

DISPOSITIVOS PORTÁTILES Y HARDWARE DE REALIDAD VIRTUAL: UN BREVE
RESUMEN

El Win Max 3 de GPD, un dispositivo portátil modular con Windows basado en los chips Ryzen AI Max+ de AMD, con una pantalla AMOLED de 165 Hz y un módulo de batería intercambiable, ha registrado este mes unos excelentes resultados oficiales en pruebas de rendimiento para juegos, ejecutando Apex Legends a más de 190 fps y Forza Horizon 5 a más de 98 fps con la configuración más alta. Se trata de un dispositivo de nicho y de gama alta, pero es un buen indicador de hasta qué punto el segmento de los dispositivos portátiles con Windows ha dejado atrás la pregunta de «¿puede ejecutar juegos modernos?» para adentrarse en una auténtica competencia en materia de rendimiento.

Esa competencia sigue teniendo dos polos claros. La ROG Xbox Ally X de Asus se mantiene en 999,99 dólares frente a la Steam Deck OLED de Valve, que cuesta 789 dólares, y las ventas totales de la Ally en todos los canales se mantuvieron por debajo del millón de unidades desde su lanzamiento en octubre de 2025 hasta julio de 2026, lo que indica que el producto de Valve sigue dominando el mercado general de la categoría, a pesar de que Microsoft y Asus siguen promocionando entre los entusiastas una alternativa más rápida y cara.

El Steam Frame de Valve, su primer casco de realidad virtual autónomo, pasó el mes de agosto luciendo más realista que nunca sin llegar a salir al mercado. Ya se han distribuido unidades de prueba, y una fuente fiable señala ahora una ventana de lanzamiento a mediados de septiembre, con envíos a los consumidores previstos para alrededor del 14 de septiembre, una vez que se abran los pedidos anticipados la semana anterior. A fecha de 24 de agosto, Valve aún no había anunciado un precio oficial, aunque las estimaciones oscilan entre los 899 y los 1.199 dólares estadounidenses, y la misma fuente espera que la cifra definitiva se sitúe por encima de los 1.000 dólares estadounidenses. Las gafas obtuvieron la certificación de la FCC para su venta en EE. UU. el 29 de julio, y su catálogo de juegos verificados como «Great on Frame» pasó de ocho títulos a mediados de julio a 89 a finales de agosto, gracias a una capa de compatibilidad con Android que también permite ejecutar juegos de la propia tienda Quest de Meta.

Meta optó por el camino contrario. La empresa archivó por completo sus prototipos del Quest 4 para 2026 y pospuso el lanzamiento de un verdadero sucesor hasta 2027 o más tarde, decidiendo replantearse el diseño y la óptica de las gafas en lugar de lanzar una actualización incremental. Sin embargo, no estuvo ausente de las noticias sobre realidad virtual de este mes: en el VR Games Showcase de agosto se reveló una adaptación adecuada a la realidad virtual de «System Shock» y una versión nativa para Quest de «High on Life», por lo que el desarrollo de software para los cascos existentes siguió avanzando incluso aunque se retrasara el próximo dispositivo de Meta. Estoy listo para la adaptación a la realidad virtual de Total Chaos, que llegará a SteamVR como una actualización gratuita para quienes ya posean el juego, así como a Meta Quest en una versión independiente. 

SE HA FILTRADO EL DLSS 5 DE NBA 2K27, ¿Y RESULTA UN POCO TIRANTA, PERO TAMBIÉN BASTANTE BUENO?

El 26 de agosto, los jugadores que exploraban los archivos de acceso anticipado de NBA 2K27 encontraron algo que Nvidia aún no había anunciado: un conjunto de archivos DLL de DLSS Neural Rendering, con un tamaño de 158 MB, considerablemente mayor que cualquier versión anterior de DLSS, lo que apunta a DLSS 5. Los modders extrajeron los archivos en cuestión de días y lograron que la versión experimental funcionara en otros juegos completamente distintos, como *Control*, *Skyrim* y *Final Fantasy VII Rebirth*, con resultados dispares. 

El veredicto inicial fue contundente. El renderizado neuronal de la versión filtrada producía resultados visiblemente extraños que muchos jugadores calificaron de «chapuza de la IA», y la merma en el rendimiento fue grave: las tasas de fotogramas se redujeron entre un 50 % y un 60 %, dependiendo del juego y de la GPU; en un caso concreto, «Control» pasó de 86 fps a 32 fps en una RTX 5060.

La respuesta de Nvidia se limitó a confirmar la noticia. DLSS 5 con renderizado neuronal llega oficialmente el 3 de septiembre para las tarjetas de la serie RTX 50 y para GeForce Now, la misma semana que el propio NBA 2K27, y también está prevista su compatibilidad con Star Wars Zero Company, Onimusha: Way of the Sword y The Blood of Dawnwalker. Nvidia no ha aclarado la compatibilidad con las tarjetas de las series RTX 20, 30 o 40, y ha confirmado que las preocupaciones sobre el rendimiento planteadas en la filtración no eran exageradas: oficialmente, DLSS 5 supone una merma del 50 al 60 por ciento de la tasa de fotogramas. Aunque exige mucho al hardware, en las circunstancias adecuadas, DLSS 5 parece elevar el realismo en los videojuegos con un estilo artístico adecuado a un nuevo e impresionante nivel. Si ese sacrificio merece la pena sigue siendo objeto de debate, pero una cosa es segura: mi lista de más de 2.000 mods de Skyrim nunca se ha visto tan bien, ni ha funcionado tan mal. 

LOS MODDERS DE SKYRIM SIGUEN DANDO LO MEJOR
DE SÍ

Hablando de Skyrim, catorce años después de su lanzamiento, Skyrim sigue siendo la plataforma en la que otras personas crean juegos completos. Lo más destacado de este mes es «Vampire: The Masquerade Reawakened», un proyecto voluntario de cinco años que utiliza el motor de Skyrim como materia prima para un RPG independiente completo, en lugar de un simple cambio de aspecto. Reinterpreta el juego de 2000 *Vampire: The Masquerade Redemption*, siguiendo al cruzado Christof Romuald desde la Praga medieval hasta el Londres y Nueva York de 1999, y sustituye por completo los sistemas de nivelación y combate de Bethesda: la experiencia se invierte directamente en atributos, habilidades y disciplinas vampíricas, en lugar de dedicarse a subir de nivel mediante el uso repetitivo de habilidades, y el combate se desarrolla con una reserva de salud limitada a 100 puntos, sin curación instantánea. El equipo presentó una extensa demostración de jugabilidad en la Mod Con de 2026, y el proyecto ha seguido adelante a pesar de las presiones legales sufridas en el pasado en relación con la licencia.

Bethesda dio cabida precisamente a este tipo de ambición ese mismo mes. Una actualización de agosto de la Edición Especial de Skyrim triplicó el límite de almacenamiento de mods para consolas de 5 GB a 15 GB, rediseñó la tienda de Creations y solucionó una serie de fallos en Steam Deck y el Creation Kit, aunque también dejó inservibles varios mods existentes al implementarse, lo que nos recuerda que «Bethesda ha modificado el juego base» sigue siendo un arma de doble filo para cualquiera que ejecute una gran lista de carga. Yo mismo incluido. 

LOS JUEGOS DE LUCHA HAN TENIDO UN MES DE LO MÁS AGITADO, PARA BIEN Y PARA MAL

Los aficionados a los juegos de lucha tuvieron en agosto dos lanzamientos importantes y un duro revés. MARVEL Tokon: Fighting Souls, el nuevo juego de lucha de superhéroes por equipos de Arc System Works, se lanzó el 6 de agosto para PS5 y PC con 20 luchadores y una llamativa presentación al estilo anime, y las reseñas lo calificaron como uno de los mejores regresos del género en años. El lanzamiento para PC tuvo una acogida más complicada: la versión de Steam obtuvo una valoración «mixta», con más de la mitad de las primeras reseñas negativas debido a problemas de rendimiento y optimización que no se dieron en PS5, y los informes procedentes de Japón apuntaban a una semana de lanzamiento discreta en las tiendas. Un gran juego sobre el papel aún tiene que superar la prueba de la adaptación a otra plataforma.

Street Fighter 6 siguió creciendo, además. Yasmine, la primera luchadora filipina de la plantilla, se incorporó el 3 de agosto como personaje de lanzamiento del pase del Año 4, luchando con un par de cuchillos karambit, por delante de Arjun, Tifa (sí, esa Tifa, procedente de la serie *Final Fantasy VII Remake*) y Bosch, que aparecerán más adelante en el pase. 

Ahora, las malas noticias. Riot Games confirmó el 20 de agosto que pone fin al desarrollo activo de 2XKO, su juego de lucha por equipos, menos de un año después de su lanzamiento, alegando que la retención de jugadores nunca alcanzó un nivel sostenible. El juego seguirá estando disponible en línea y será gratuito, con dos últimos luchadores (Lux en septiembre y Samira en octubre) antes de pasar a un modo de mantenimiento puro, y Riot reembolsará todas las compras de KO Points y de la Starter Edition realizadas antes del anuncio, al tiempo que desbloqueará la plantilla completa para todos los usuarios. 

UNA SEMANA
DE LANZAMIENTOS REALMENTE REPLETA

Oculto tras todo lo anterior se encontraba una de las semanas más ajetreadas del año en cuanto a lanzamientos se refiere. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 salió a la venta el 27 de agosto para PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch y Switch 2, e incluye Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Peace Walker, además de Ghost Babel como extra, por 49,99 dólares estadounidenses. Esa misma semana llegaron *Star Wars Zero Company*, un juego de táctica por turnos de los antiguos desarrolladores de *XCOM* en Bit Reactor, y *Resonance: A Plague Tale Legacy*. *Lies of P* también recibió su edición completa en Switch 2, que reúne el juego base y su DLC *Overture* en un solo paquete. En un mes más tranquilo, cualquiera de estos títulos habría acaparado los titulares. En agosto de 2026, casi parecían una simple nota al pie.

DOS JOYAS OCULTAS QUE MERECEN SU ATENCIÓN

Lejos de todo el revuelo anterior, hay un par de lanzamientos menores de agosto que merecen una segunda mirada antes de que queden sepultados bajo la oferta de septiembre.

Doloc Town es un simulador de granja con gráficos pixelados que presenta un giro inesperado: está ambientado tras el fin del mundo y se desarrolla como un juego de desplazamiento lateral, en lugar de la habitual vista cenital en cuadrícula. Cambia el optimismo acogedor de Stardew Valley por algo más tranquilo y melancólico, sin perder la mecánica central del género: plantar, construir y, poco a poco, hacer suyo ese lugar. Actualmente cuenta con una valoración de «Muy positivo» en Steam y, en el momento de redactar este artículo, el Doloc Town Supporter Pack está rebajado un 30 %, con un precio de 17,82 dólares estadounidenses. 

Agent64: Spies Never Die va en una dirección totalmente opuesta, recuperando la atmósfera específica de GoldenEye 007 de Rare para aquellos jugadores que crecieron con los juegos de disparos en pantalla dividida de la N64 y que llevaban tiempo esperando que alguien volviera a recrear realmente esa sensación, en lugar de limitarse a hacer referencia a ella. No será del agrado de todo el mundo, pero para el público al que va dirigido, se acerca mucho a lo que este ha estado pidiendo, con modo cooperativo en pantalla dividida incluido. Actualmente cuenta con una valoración de «Muy positivo» en Steam y su precio de venta al público es de 21,64 dólares estadounidenses. 

PERSPECTIVAS PARA SEPTIEMBRE

El mes de agosto ha sentado las bases para un otoño ajetreado, y es en septiembre cuando muchos de estos lanzamientos comienzan a llegar, entre ellos «Wolverine» de Marvel. «Onimusha: Way of the Sword» y «NBA 2K27» completan la lista de títulos destacados de septiembre, junto con «Mewgenics», un roguelike sorprendentemente táctico basado en la cría de gatos que llegará a Switch 2, PS5 y Xbox Series X|S el 8 de septiembre. 

Cabe destacar desde ya: The Blood of Dawnwalker, el RPG de acción de vampiros de Rebel Wolves, se lanzó el 3 de septiembre para PC, PS5 y Xbox Series X|S. Cuando Rebel Wolves mostró por primera vez imágenes del juego en consola, este tenía un límite de 40 fps, con un «Modo Calidad» que apuntaba a 30 fps y un «Modo Equilibrado» que apuntaba a 40 fps, sin ofrecer ninguna opción superior. Los jugadores se opusieron con firmeza y, el 24 de agosto, el estudio confirmó que había estado ultimando en silencio un «Modo de rendimiento» a 60 fps y que, después de todo, lo incluiría como parte del parche de lanzamiento para PS5, PS5 Pro y Xbox Series X, algo que todos coincidimos en que fue un detalle estupendo por su parte. Puede parecer un detalle sin importancia comparado con el muro de pago de Netflix o la desaparición de la unidad de disco, pero que un desarrollador cambie de rumbo para escuchar y satisfacer a su comunidad de jugadores es precisamente el tipo de noticia que queda relegada en un mes tan ajetreado como este, y no debería ser así.

Le pedimos disculpas por el retraso en la publicación de este artículo. En mi defensa, diré que, al parecer, el mes de agosto se confundió y se tomó por todo un trimestre de noticias. No dude en dejar un comentario para indicarnos qué nos hemos perdido, en particular cualquier otra joya oculta que pudiera haber pasado desapercibida. Parece que septiembre ya está haciendo todo lo posible por competir con el ritmo de agosto, así que háganos saber si este resumen le ha resultado útil y si le gustaría ver más artículos de este tipo en el futuro.

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Santiago Nino, 2026-09- 6 (Update: 2026-09- 6)