Los futuros mandos de PlayStation podrían endurecerse y ablandarse físicamente durante el juego

Sony ha patentado un mando de PlayStation con botones cuya dureza y suavidad físicas pueden variar en función de lo que ocurra en pantalla. La solicitud se presentó inicialmente ante la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual ( ) en noviembre de 2024, pero no se publicó hasta mayo de 2026, tras ser descubierta por Cheat Happens.
La patente describe el uso de membranas rellenas de líquido o de un elastómero magnetoviscoelástico especial para lograr esta inusual retroalimentación háptica. Básicamente, modifica la fuerza necesaria para pulsar un botón en función de las señales que reciben los imanes situados a su alrededor.
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Una idea aún más singular descrita en la documentación es un mecanismo en el que el dedo del jugador se hunde en un botón y, a continuación, el material se solidifica alrededor del dedo. Esto se puede utilizar en el juego para simular que un personaje es agarrado o queda atrapado en algún entorno, lo que obliga físicamente al jugador a presionar con más fuerza para escapar.
Por supuesto, al igual que ocurre con cualquier solicitud de patente, no hay garantía de que esta tecnología en concreto llegue a comercializarse. Las empresas suelen mantener en secreto conceptos experimentales que nunca salen del laboratorio. Aun así, estos diseños ofrecen una visión fascinante de cómo Sony está abordando el futuro de la retroalimentación háptica, especialmente ahora que el sector espera con interés una posible próxima generación de consolas PlayStation hacia 2028 o 2029.













