
¿Los remakes como solución a la crisis? Reseña de «Assassin’s Creed Black Flag Resynced»
Un juego clásico con un aspecto totalmente renovado.
Tras el éxito inesperado de Gothic 1 Remake, Ubisoft también se ha lanzado a la aventura de rehacer un clásico. Nuestro análisis comparativo examina si Black Flag Resynced cumple con las expectativas a nivel técnico y si puede contribuir a que la editorial, que atraviesa dificultades, remonte el vuelo.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmark
Desde el punto de vista visual, hay muy poco que criticar del remake de Black Flag. Ubisoft ha dotado a su mundo pirata de un aspecto totalmente moderno. Además del nivel de detalle excepcionalmente alto —incluida la densa vegetación—, también destacan las texturas, en general muy nítidas. La iluminación y los efectos son igualmente impresionantes, sobre todo el convincente renderizado del agua. Este juego de acción y aventuras también es compatible con una amplia gama de tecnologías modernas, incluido el trazado de rayos.
Como cabe esperar de un juego AAA lanzado en 2026, es compatible con varias tecnologías de escalado, así como con la generación de fotogramas. Al igual que en las entregas más recientes de la serie, el menú de gráficos ofrece un número impresionante de opciones para adaptar los efectos visuales a las preferencias del usuario y a su hardware. También hay un número casi absurdo de preajustes, incluidos modos específicos para consolas portátiles. Las exhaustivas explicaciones y las ocasionales imágenes comparativas son otra aportación muy bienvenida, al igual que el indicador de uso de VRAM. El único pequeño inconveniente es que, al igual que en la entrega anterior, *Assassin’s Creed Shadows*, algunos cambios requieren reiniciar el juego.
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Tampoco hay mucho que criticar sobre Black Flag Resynced en cuanto a la jugabilidad. El comienzo es variado y atractivo, al tiempo que presenta rápidamente las mecánicas fundamentales. En general, calificaríamos la jugabilidad como buena, incluidos los sistemas de escalada, combate y navegación. Los controles también son, en general, intuitivos y están bien diseñados, salvo la navegación por los menús, que a menudo resulta poco habitual para los estándares de PC. Los tiempos de carga son relativamente cortos y no se produjeron fallos durante las pruebas.
En cuanto a las mediciones de rendimiento, la prueba de referencia integrada vuelve a ser una buena opción. Tarda poco más de dos minutos en completarse y presenta una variedad de escenas y entornos, tanto desde perspectivas cercanas como lejanas. Otros desarrolladores podrían aprender un par de cosas del exhaustivo análisis que se ofrece al final.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Siempre que el trazado de rayos esté desactivado y el nivel de detalle se limite a «Alto» a 1080p, el remake no exige demasiado a la GPU. Incluso la GeForce RTX 5060 para portátiles alcanza unos 60 FPS. Sin embargo, con la configuración al máximo y el trazado de rayos totalmente activado, se requiere una GPU GeForce RTX 5080 para portátil a fin de alcanzar velocidades de fotogramas comparables.
| Assassin's Creed Black Flag Resynced | |
| 1920x1080 Ultra Low Preset AA:T 1920x1080 Medium Preset AA:T 1920x1080 High Preset AA:T 1920x1080 Ultra High Preset + Extended Raytracing AA:T | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ escalado)
Como es lógico, los requisitos de la GPU aumentan a resoluciones más altas. Para jugar a 2.560 × 1.440 con el ajuste preestablecido «Ultra High», trazado de rayos al máximo y un objetivo de 60 FPS, lo ideal es que los usuarios de portátiles dispongan de una GPU GeForce RTX 5090 para portátiles. Los requisitos resultan considerablemente más asequibles con el DLSS configurado en «Equilibrado», tal y como se muestra en nuestra tabla.
| Assassin's Creed Black Flag Resynced | |
| 2560x1440 Ultra High Preset + Extended Raytracing AA:T 2560x1440 Ultra High Preset + Extended Raytracing + DLSS Balanced AA:T | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ escalado)
Con la resolución UHD, las concesiones son casi inevitables, ya que incluso las GPU de gama alta alcanzan sus límites con la configuración máxima y el trazado de rayos activado cuando el escalado está desactivado. Con el DLSS configurado en «Equilibrado», por ejemplo, la GPU para portátiles GeForce RTX 5080 y superiores alcanzan velocidades de fotogramas de alrededor de 60 FPS a 4K.
| Assassin's Creed Black Flag Resynced | |
| 3840x2160 Ultra High Preset + Extended Raytracing AA:T 3840x2160 Ultra High Preset + Extended Raytracing + DLSS Balanced AA:T | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Generación de (múltiples) fotogramas
Es posible alcanzar frecuencias de fotogramas aún mayores gracias a la generación de fotogramas, que admite multiplicadores de hasta 6x. En nuestras pruebas, en ocasiones se duplicó, triplicó o incluso cuadruplicó la frecuencia de fotogramas.
| 3.840 x 2.160, configuración «Ultra High» +trazado de rayos ampliado | DLSSequilibrado | DLSSequilibrado+ MFGx3 | DLSSequilibrado + MFGx6 |
| GeForce RTX 5080 para portátil | 66 fps(mín.: 14 fps) | 146 fps(mín.: 36 fps) | 226 fps(mín.: 74 fps) |
Verdict – The Year of Remakes
Con Black Flag Resynced, Ubisoft ha presentado una buena nueva versión de la entrega original de Assassin’s Creed. Ofrece mucho a nivel técnico y crea una atmósfera pirata envolvente. Sus requisitos de GPU no son ni bajos ni excepcionalmente altos.
Testsysteme
Übersicht
Dado que las pruebas de rendimiento de videojuegos requieren mucho tiempo y, en ocasiones, se retrasan debido a restricciones de activación, solo podemos presentar un número limitado de resultados en el momento de la publicación. Próximamente se incluirán más GPU.


























