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¿Los remakes como solución a la crisis? Reseña de «Assassin’s Creed Black Flag Resynced»

Un juego clásico con un aspecto totalmente renovado.

Tras el éxito inesperado de Gothic 1 Remake, Ubisoft también se ha lanzado a la aventura de rehacer un clásico. Nuestro análisis comparativo examina si Black Flag Resynced cumple con las expectativas a nivel técnico y si puede contribuir a que la editorial, que atraviesa dificultades, remonte el vuelo.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
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Technology, settings & benchmark

Desde el punto de vista visual, hay muy poco que criticar del remake de Black Flag. Ubisoft ha dotado a su mundo pirata de un aspecto totalmente moderno. Además del nivel de detalle excepcionalmente alto —incluida la densa vegetación—, también destacan las texturas, en general muy nítidas. La iluminación y los efectos son igualmente impresionantes, sobre todo el convincente renderizado del agua. Este juego de acción y aventuras también es compatible con una amplia gama de tecnologías modernas, incluido el trazado de rayos.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced
Assassin's Creed Black Flag Resynced

Como cabe esperar de un juego AAA lanzado en 2026, es compatible con varias tecnologías de escalado, así como con la generación de fotogramas. Al igual que en las entregas más recientes de la serie, el menú de gráficos ofrece un número impresionante de opciones para adaptar los efectos visuales a las preferencias del usuario y a su hardware. También hay un número casi absurdo de preajustes, incluidos modos específicos para consolas portátiles. Las exhaustivas explicaciones y las ocasionales imágenes comparativas son otra aportación muy bienvenida, al igual que el indicador de uso de VRAM. El único pequeño inconveniente es que, al igual que en la entrega anterior, *Assassin’s Creed Shadows*, algunos cambios requieren reiniciar el juego.

Tampoco hay mucho que criticar sobre Black Flag Resynced en cuanto a la jugabilidad. El comienzo es variado y atractivo, al tiempo que presenta rápidamente las mecánicas fundamentales. En general, calificaríamos la jugabilidad como buena, incluidos los sistemas de escalada, combate y navegación. Los controles también son, en general, intuitivos y están bien diseñados, salvo la navegación por los menús, que a menudo resulta poco habitual para los estándares de PC. Los tiempos de carga son relativamente cortos y no se produjeron fallos durante las pruebas.

Preajuste «Ultra alto» + trazado de rayos ampliado
Preajuste «Ultra alto» + trazado de rayos ampliado
Configuración alta
Configuración predeterminada de «Medium»
Preajuste «Ultra Low»

En cuanto a las mediciones de rendimiento, la prueba de referencia integrada vuelve a ser una buena opción. Tarda poco más de dos minutos en completarse y presenta una variedad de escenas y entornos, tanto desde perspectivas cercanas como lejanas. Otros desarrolladores podrían aprender un par de cosas del exhaustivo análisis que se ofrece al final.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Siempre que el trazado de rayos esté desactivado y el nivel de detalle se limite a «Alto» a 1080p, el remake no exige demasiado a la GPU. Incluso la GeForce RTX 5060 para portátiles alcanza unos 60 FPS. Sin embargo, con la configuración al máximo y el trazado de rayos totalmente activado, se requiere una GPU GeForce RTX 5080 para portátil a fin de alcanzar velocidades de fotogramas comparables.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
    1920x1080 Ultra Low Preset AA:T     1920x1080 Medium Preset AA:T     1920x1080 High Preset AA:T     1920x1080 Ultra High Preset + Extended Raytracing AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
163 (104min) fps ∼100%
136 (98min) fps ∼100%
124 (88min) fps ∼100%
81 (17min) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
145 (72min) fps ∼89%
123 (65min) fps ∼90%
114 (69min) fps ∼92%
76 (13min) fps ∼94%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
135 (84min) fps ∼83%
108 (78min) fps ∼79%
96 (56min) fps ∼77%
64 (14min) fps ∼79%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
82 (62min) fps ∼50%
65 (53min) fps ∼48%
59 (45min) fps ∼48%
38 (14min) fps ∼47%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ escalado)

Como es lógico, los requisitos de la GPU aumentan a resoluciones más altas. Para jugar a 2.560 × 1.440 con el ajuste preestablecido «Ultra High», trazado de rayos al máximo y un objetivo de 60 FPS, lo ideal es que los usuarios de portátiles dispongan de una GPU GeForce RTX 5090 para portátiles. Los requisitos resultan considerablemente más asequibles con el DLSS configurado en «Equilibrado», tal y como se muestra en nuestra tabla.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
    2560x1440 Ultra High Preset + Extended Raytracing AA:T     2560x1440 Ultra High Preset + Extended Raytracing + DLSS Balanced AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
66 (17min) fps ∼100%
100 (16min) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
59 (15min) fps ∼89%
93 (15min) fps ∼93%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
49 (14min) fps ∼74%
82 (14min) fps ∼82%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
28 fps ∼42%
48 (15min) fps ∼48%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ escalado)

Con la resolución UHD, las concesiones son casi inevitables, ya que incluso las GPU de gama alta alcanzan sus límites con la configuración máxima y el trazado de rayos activado cuando el escalado está desactivado. Con el DLSS configurado en «Equilibrado», por ejemplo, la GPU para portátiles GeForce RTX 5080 y superiores alcanzan velocidades de fotogramas de alrededor de 60 FPS a 4K.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
    3840x2160 Ultra High Preset + Extended Raytracing AA:T     3840x2160 Ultra High Preset + Extended Raytracing + DLSS Balanced AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
40 fps ∼100%
86 (17min) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
35 (15min) fps ∼88%
78 (15min) fps ∼91%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
29 (15min) fps ∼73%
66 (14min) fps ∼77%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
13 (5min) fps ∼33%
38 (14min) fps ∼44%

Generación de (múltiples) fotogramas

Es posible alcanzar frecuencias de fotogramas aún mayores gracias a la generación de fotogramas, que admite multiplicadores de hasta 6x. En nuestras pruebas, en ocasiones se duplicó, triplicó o incluso cuadruplicó la frecuencia de fotogramas.

3.840 x 2.160, configuración «Ultra High» +trazado de rayos ampliado DLSSequilibrado DLSSequilibrado+ MFGx3 DLSSequilibrado + MFGx6
GeForce RTX 5080 para portátil 66 fps(mín.: 14 fps) 146 fps(mín.: 36 fps) 226 fps(mín.: 74 fps)

Verdict – The Year of Remakes

Con Black Flag Resynced, Ubisoft ha presentado una buena nueva versión de la entrega original de Assassin’s Creed. Ofrece mucho a nivel técnico y crea una atmósfera pirata envolvente. Sus requisitos de GPU no son ni bajos ni excepcionalmente altos.

Testsysteme

XMG Neo 16 E25 (portátil con RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (portátil con RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (portátil con RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (portátil con RTX 5080)
XMG Fusion 16 M25 (portátil con RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (portátil con RTX 5060)

Übersicht

Dado que las pruebas de rendimiento de videojuegos requieren mucho tiempo y, en ocasiones, se retrasan debido a restricciones de activación, solo podemos presentar un número limitado de resultados en el momento de la publicación. Próximamente se incluirán más GPU.

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 Assassin's Creed Black Flag Resynced (2026)
bajo
1920x1080
Ultra Low Preset
TAA
medio
1920x1080
Medium Preset
TAA
alto
1920x1080
High Preset
TAA
ultra
1920x1080
Ultra High Preset + Extended Raytracing
TAA
QHD
2560x1440
Ultra High Preset + Extended Raytracing
TAA
4K
3840x2160
Ultra High Preset + Extended Raytracing
TAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
163
136
124
81
66
40
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
145
123
114
76
59
35
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
135
108
96
64
49
29
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
82
65
59
38
28
13
(-) * valores bajas son mejores. / n123 Número de puntos de referencia para este valor medio / * posición estimada

 

Leyenda
5Pausas - El juego posiblemente no funcione con fluidez en estos ajustes con esta tarjeta gráfica al menos una tasa medio de refresco cae por debajo del límite. 25fps
Puede pausarse - Información interpolada. Una tarjeta gráfica más lenta no fue capaz de ejecutar el juego con fluidez y no hay pruebas para esta tarjeta. Por tanto posiblemente esta tampoco funcione.
30Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 25fps
40Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 35fps
60Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 58fps
Puede funcionar con fluidez - Esta tarjeta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego. Basándonos en información interpolada de las tarjetas gráficas cercanas o de niveles de rendimiento similar, cabe esperar un funcionamiento fluido.
?Incierto - La tarjeta gráfica tuvo problemas inesperados de rendimiento durante el testeo de este juego. Una tarjeta más lenta puede ser capaz de lograr más frame rates y más consistentes que esta GPU en particular con la misma escena de pruebas.
Incierto - Esta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego y no puede interpolarse de forma fiable basándose en los resultados de las tarjetas cercanas de la misma categoría o familia.
El valor en las celdas muestra la tasa de frames por segundo de todos los valores en la base de datos. Mueve el puntero sobre el valor para ver los resultados individuales.
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Florian Glaser, 2026-07-29 (Update: 2026-07-29)