
Análisis de Assassin's Creed Sombras: efectos visuales de alta fidelidad, texturas next-gen y exigencias brutales para su hardware
¿El momento decisivo de Ubisoft?
Assassin's Creed Sombras no es una entrega más: es un lanzamiento fundamental para Ubisoft y uno que se siente como un momento decisivo que tiene que tener éxito. Desde nuestro primer contacto, está claro que el estudio va por el buen camino con la jugabilidad. Pero, ¿qué hay de la tecnología? ¿Está optimizado este impresionante festín visual para una amplia gama de sistemas, o dejará a los equipos más antiguos luchando por mantener el ritmo? Lo ponemos a prueba.Christian Hintze, 👁 Christian Hintze (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Veredicto final - exigente carnicería samurái
Shadows no se ha creado pensando en las GPU de gama baja: es exigente en todos los aspectos. Las soluciones integradas apenas tienen posibilidades, a menos que se ejecute con la resolución y los ajustes más bajos posibles. Para 1080p con detalles bajos, necesitará al menos una RTX 3060. Para ajustes altos, una RTX 4070 es el mínimo. Incluso a 4K, una RTX 5090 apenas logra mantenerse por encima de 60 fps, aunque no de forma consistente. DLSS puede ayudar a aliviar la tensión, pero en general, se requiere potencia seria.
Eso reduce el público potencial desde el punto de vista del hardware. Todavía está por ver si Ubisoft puede dar el golpe que espera.
Rendimiento, ajustes y puntos de referencia
Ubisoft sigue confiando en su motor interno Anvil, pero en Sombras da un notable paso adelante. Tras los decepcionantes efectos visuales de las últimas entregas, el equipo de 3D ha dado un paso adelante en esta ocasión. ¿El resultado? Shadows es sin duda uno de los aspectos visuales más destacados de lo que llevamos de año.
Gran parte de ello se debe a la completa simulación estacional. Su personaje camina por la nieve hasta las rodillas, explora densos bosques y selvas, y se detiene bajo impresionantes cerezos en flor o contempla las hojas otoñales a la deriva por la campiña japonesa. La vegetación es exuberante, la distancia de dibujado es impresionante: ruinas lejanas se alzan en el horizonte, cadenas montañosas y valles se extienden en la distancia, y ciudades lejanas aparecen en el borde del mapa.
Nuestro colega Alex ya ha producido un vídeo en YouTube sobre el juego. Ofrece una visión clara de la calidad gráfica, muestra partes de nuestros resultados de pruebas comparativas y ofrece algunas impresiones iniciales sobre la jugabilidad.
La apertura presenta a los dos protagonistas jugables de facciones opuestas, cada uno con su propio estilo distintivo, al tiempo que introduce a los jugadores en los sistemas de combate y parkour. Eso sí, prepárese para un comienzo lento. En los primeros 20 minutos, no hay mucho que hacer entre escenas y diálogos reproducidos automáticamente. Pero una vez que eso termina, la acción arranca rápidamente.
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El menú de gráficos se divide en ajustes de visualización y escalabilidad. En la sección de visualización, puede ajustar la resolución, el HDR, el tipo de escalado, la resolución dinámica e incluso el campo de visión. Las opciones de escalabilidad abarcan los efectos de trazado de rayos, la calidad de las texturas y los ajustes de luces y sombras. Los nuevos ajustes surten efecto inmediatamente sin necesidad de reiniciar.
Afortunadamente, Assassin's Creed Sombras incluye un benchmark integrado que utilizamos para nuestras mediciones. Para acceder a él, haz clic en el icono del Animus (o pulsa F1) en la parte superior de la pantalla de recuerdos y selecciona "Sistema" En el menú principal, encontrará la opción de benchmark. Habría sido mejor si se hubiera integrado directamente en los ajustes de vídeo.
Benchmark findings
FHD (1.920 x 1.080)
Assassin's Creed Sombras impone exigencias considerables al hardware. Incluso las actuales GPU integradas de alto rendimiento tienen dificultades con Sombras. Por ejemplo, La nueva iGPU Arc 140V de Intel alcanza sólo 18 fps en Full HD con ajustes bajos. Lo mismo ocurre con las GPU dedicadas más antiguas.
Una RTX 3060por el contrario, consigue más de 50 fps con ajustes bajos en FHD. Con ajustes altos, el rendimiento cae a unos 37 fps, con caídas hasta los 30 fps. Para los ajustes Ultra en FHD, necesitará al menos una Portátil RTX 4070 o una RX 9070, que alcanza 42 fps sin DLSS. Incluso la RTX 4060/RX 6700 XT pueden manejar ajustes altos, pero no Ultra, a esta resolución. Con DLSS activado, la RTX 4070 sube a 49 fps. Con todas las funciones basadas en IA activadas, incluidas Frame Generation, DLSS y RT GI, alcanza los 67 fps.
Assassin's Creed Shadows | |
1920x1080 Low 1920x1080 Medium 1920x1080 High 1920x1080 Ultra High | |
NVIDIA GeForce RTX 5080, R7 9800X3D | |
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, R7 9800X3D | |
AMD Radeon RX 9070, R7 9800X3D | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, i9-14900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, R9 8945HS | |
AMD Radeon RX 6700 XT, R7 9800X3D | |
NVIDIA GeForce RTX 4060, R7 9800X3D | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, R7 4800H | |
Intel Arc Graphics 140V, Core Ultra 7 258V |
QHD (2.560 × 1.440)
Assassin's Creed Shadows | |
2560x1440 Ultra High 2560x1440 Ultra High + DLSS Quality 2560x1440 Ultra High + FSR Quality 2560x1440 Ultra High + GI + DLSS Quality + FG | |
NVIDIA GeForce RTX 5080, R7 9800X3D | |
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, R7 9800X3D | |
AMD Radeon RX 9070, R7 9800X3D | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, i9-14900HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, R9 8945HS | |
AMD Radeon RX 6700 XT, R7 9800X3D | |
NVIDIA GeForce RTX 4060, R7 9800X3D |
UHD (3.840 x 2.160)
A 4K, Sombras se ejecuta sin problemas en los ajustes Ultra sólo en las GPUs de primer nivel absoluto de hoy en día. Necesitará al menos una RTX 5070 Tiaunque es aconsejable una GPU de gama superior. Curiosamente, la RX 9070 casi puede mantener el ritmo aquí. Con FSR activado, maneja bien las cosas, pero incluso en resolución nativa consigue una media de 38 fps y un mínimo de 30 fps, apenas logrando mantenerse dentro del rango jugable.
Assassin's Creed Shadows | |
3840x2160 Ultra High 3840x2160 Ultra High + DLSS Quality 3840x2160 Ultra High + FSR Quality 3840x2160 Ultra High + GI + DLSS Quality + FG | |
NVIDIA GeForce RTX 5090, Ultra 9 285K | |
NVIDIA GeForce RTX 5080, R7 9800X3D | |
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, R7 9800X3D | |
AMD Radeon RX 9070, R7 9800X3D | |
AMD Radeon RX 6700 XT, R7 9800X3D |
Test systems
Además de los dispositivos de prueba enumerados a continuación, también probamos Shadows en un PC de sobremesa independiente. Este sistema utilizó un AMD Ryzen 7 9800X3D de AMD. Para la prueba comparativa de Shadows, combinamos la CPU con varias GPU, incluida una RTX 4060, RTX 5070 Ti, RTX 5080, Radeon RX 6700 XT y Radeon RX 9070.
Imagen | Modelo | Precio | Peso | Altura | Pantalla |
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