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Muchos juegos de Switch 2 podrían ver mejorado su rendimiento tras la colaboración entre Nintendo y Ubisoft

Assassin's Creed Shadows jugando en Switch 2 (Fuente de la imagen: captura de pantalla, Assassin's Creed YouTube con ediciones)
Assassin's Creed Shadows jugando en Switch 2 (Fuente de la imagen: captura de pantalla, Assassin's Creed YouTube con ediciones)
La tasa de refresco variable (VRR) podría ser una ventaja para los juegos de Switch 2 con tasas de fotogramas vacilantes. Por desgracia, el desgarro de pantalla sigue siendo un problema, sobre todo con los títulos que se ejecutan a menos de 40 fps. Ubisoft resolvió el problema en Assassin's Creed Shadows y ahora comparte su sabiduría con Nintendo.

Juegos de terceros para Switch 2 como Assassin's Creed Sombras exhiben una jugabilidad fluida incluso a velocidades de fotogramas más bajas. Sin embargo, otros títulos tienen dificultades para aprovechar la Tasa de refresco variable (VRR) para limitar el tartamudeo. Hablando con FRVRlos desarrolladores de Ubisoft explican cómo superaron las limitaciones de esta característica. La empresa también comparte sus conocimientos con Nintendo, lo que podría beneficiar a más juegos.

Aunque la última consola de Nintendo presume de capacidades más modernas, los jugadores han observado algunos inconvenientes. Una preocupación con las Especificaciones de Switch 2 se centra en el VRR. La opción no es compatible cuando está acoplada y a menudo decepciona en el modo portátil.

En un ejemplo detallado por Digital Foundry, Hitman World of Assassination se lanzó con visuales entrecortados. A pesar de las velocidades de fotogramas desbloqueadas, las lecturas suelen permanecer en el rango de los 30-40fps. Los probadores creían que la característica clave que podía suavizar su rendimiento no funcionaba correctamente. Un parche limitó las tasas de fotogramas a 30 fps, pero los jugadores no lo consideraron una resolución ideal.

¿Por qué es tan decepcionante el VRR de Switch 2?

Es probable que las sacudidas de algunos juegos de Switch 2 se deban a que el VRR de la consola portátil tiene problemas a menos de 40 fps. En Assassin's Creed Shadows y Star Wars Forajidosubisoft empleó un algoritmo para permitirlo incluso a 30fps. Como se comenta en FRVR, "el mismo fotograma se presenta efectivamente dos veces, una en la mitad del fotograma y otra al final, por lo que el hardware emite a un intervalo de 60 Hz manteniendo la suavidad visual."

La compensación de baja velocidad de fotogramas (LFC) podría ayudar en otros títulos, pero su aplicación ha sido inconsistente. Afortunadamente, Ubisoft afirma que "sigue trabajando con Nintendo para mejorar la compatibilidad con VRR en el futuro" Es posible que la solución se ofrezca en todo el sistema de la consola.

La compañía también comentó la eficacia de DLSS. Aunque es superior a su propio Antialiasing Temporal (TAA), Ubisoft cree que tiene un potencial sin explotar. El escalado de Nvidia impulsado por IA viene al rescate cuando las especificaciones mejoradas de Switch 2 siguen quedándose cortas. Sin embargo, muchos desarrolladores han dudado a la hora de experimentar con esta tecnología.

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Adam Corsetti, 2025-12-22 (Update: 2025-12-22)