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Ubisoft suprime 55 empleos más en Suecia tras el cierre del estudio de Halifax y la votación sobre la sindicalización

Material gráfico promocional de Tom Clancy's The Division 2 (fuente de la imagen: Massive Entertainment)
Material gráfico promocional de Tom Clancy's The Division 2 (fuente de la imagen: Massive Entertainment)
Ubisoft ha anunciado una segunda oleada de despidos en 2026, recortando aproximadamente 55 puestos en sus estudios suecos, Massive Entertainment y Ubisoft Estocolmo, tras un programa de salidas voluntarias de 2025 y una reestructuración organizativa más amplia. La medida, que según la empresa no está relacionada con el rendimiento individual ni con el lanzamiento de juegos específicos, se produce días después del cierre de su estudio de Halifax y plantea más interrogantes sobre el coste humano del continuo afán de Ubisoft por la eficiencia y la reducción de costes.

A principios del nuevo año, Ubisoft anunció su segunda ronda de despidos en medio de una reestructuración organizativa que podría afectar a unos 55 puestos en todos sus estudios suecos, incluidos Ubisoft Estocolmo y Massive Entertainment. Esto se produce tras la convocatoria de un programa de bajas voluntarias en otoño de 2025.

Ubisoft informó a sus empleados sobre estos cambios el 13 de enero y explicó que se producían tras la finalización del programa voluntario, la conclusión de una hoja de ruta a largo plazo y la evaluación de la estructura necesaria para operar con eficacia.

En una declaración a IGNubisoft dijo: "Hoy mismo, hemos informado a todos los empleados de nuestros estudios suecos (Massive Entertainment y Ubisoft Estocolmo) sobre una reestructuración organizativa propuesta que puede afectar a aproximadamente 55 puestos en Malmö y Estocolmo"

Explicó además la empresa:

Esta reestructuración sigue a la finalización del Programa de Baja Voluntaria lanzado durante el otoño de 2025, una hoja de ruta a largo plazo finalizada y un proceso de dotación de personal y nombramientos completado, que en conjunto han proporcionado una clara visibilidad de la estructura y la capacidad necesarias para apoyar el trabajo y la sostenibilidad de los dos estudios a lo largo del tiempo.

Ubisoft subrayó que estos despidos no estaban vinculados al rendimiento individual de los empleados ni a los recientes lanzamientos de juegos, sino a necesidades estructurales.

Uno de los estudios afectados, Massive Entertainment, ha sido conocido por su trabajo en la serie The Division, Star Wars Outlaws y Avatar: Fronteras de Pandora. Ha sido uno de los colaboradores clave de Ubisoft desde la adquisición del estudio en 2008.

Ubisoft Estocolmo, por su parte, había abierto recientemente, colaborado en el proyecto Avatar, y se informó de que estaba trabajando en un proyecto no anunciado. Ubisoft aseguró a los estudios que estos cambios de reestructuración no afectarían a sus hojas de ruta a largo plazo y que los proyectos actualmente en desarrollo, como The Division 3, no se verían afectados.

Para poner las cosas en perspectiva, ésta es la segunda oleada de recortes de empleo bajo el timón de Ubisoft en 2026. Anteriormente, el 6 de enero, Ubisoft anunció el cierre de su estudio de Halifax, lo que supuso el despido de 71 empleados. Extrañamente, este cierre se produjo justo después de que el estudio votara a favor de la sindicalización.

Sin embargo, Ubisoft insiste en que esta decisión se tomó en conjunción con los esfuerzos de la compañía por racionalizar las operaciones, mejorar la eficiencia y recortar costes. El equipo de Halifax ha trabajado en títulos para móviles como Assassin's Creed Rebellion.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01-17 (Update: 2026-01-17)