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Tras 6 cancelaciones, los juegos de Ubisoft recurrirán a la "IA generativa orientada al jugador" para reducir costes

Se muestra el banner de los juegos de Ubisoft (Fuente de la imagen: Ubisoft con ediciones)
Se muestra el banner de los juegos de Ubisoft (Fuente de la imagen: Ubisoft con ediciones)
Los futuros juegos de Ubisoft dejarán atrás los acontecimientos preestablecidos del cancelado Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. la "IA generativa orientada al jugador" pretende que cada conversación con un PNJ sea única. Los críticos se preguntan si las herramientas de IA pueden igualar la calidad de la escritura que se espera de los creadores con talento.

Ubisoft sigue reestructurándose, con el Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo entre los seis proyectos eliminados. El movimiento es también una oportunidad para cambiar su enfoque del desarrollo de Juegos AAA. Anunciado en un comunicado de prensa de https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/59b4Z0RNls45UDTVV6gBNR/801a91a599b337779106af51cf08e539/Ubisoft_Jan_PR_draft_vF.pdfla compañía espera recortar presupuestos y crear títulos más "centrados en los jugadores" con la ayuda de la iA generativa.

En el documento, el editor adelanta los tipos de Juegos de Ubisoft que llegarán en el futuro:

El nuevo modelo operativo potenciará aún más la ejecución de la estrategia del Grupo, centrada en las aventuras de mundo abierto y las experiencias nativas de GaaS, con el apoyo de inversiones específicas, una especialización más profunda y tecnología de vanguardia, incluidas inversiones aceleradas detrás de la IA Generativa orientada al jugador.

Con el Assassin's Creed la compañía francesa no es ajena a las experiencias de mundo abierto. Aun así, la apuesta por los juegos como servicio pretende generar más ingresos mucho después del debut de un título. Aunque algunos compradores no son fans del modelo GaaS, la mención de la IA puede causar más inquietud.

En septiembre de 2025, GamesRadar hablaba de cómo Yves Guillemot está adoptando herramientas controvertidas. Según el director ejecutivo, a medida que los jugadores recorran libremente los entornos, el "mundo reaccionará a su comportamiento en lugar de a cosas preestablecidas"

¿Jugabilidad más dinámica o bazofia de la IA?

El comportamiento de los PNJ es un buen ejemplo de cómo las herramientas de IA remodelarán la jugabilidad. En lugar de limitar a los personajes a opciones precalculadas, las interacciones con los jugadores producirán respuestas dinámicas. El diálogo también cambiará a medida que se desarrollen estos compromisos. El objetivo es ofrecer partidas personalizadas adaptadas a cada individuo.

A diferencia del diseño de activos de fondola "IA generativa de cara al jugador" desempeñaría un papel mucho más importante. Guillemot insiste en que los humanos seguirán supervisando la narración, en lugar de dejar que el aprendizaje automático se desboque. Aun así, podría reducir significativamente la carga de trabajo de los desarrolladores y acabar provocando más pérdidas de puestos de trabajo.

Los fans también temen que los juegos de Ubisoft se conviertan en "Bazofia de IA", con diálogos genéricos que no se asemejan al trabajo de escritores con talento. Sea como fuere, el tambaleante editor apuesta por esta estrategia para revertir sus enormes pérdidas.

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Adam Corsetti, 2026-01-21 (Update: 2026-01-21)