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Prueba de juegos en el Mac mini M6: Resident Evil Requiem alcanza hasta 75 FPS a través de CrossOver

Un Mac mini con chip Apple M6 sobre un escritorio, formando parte de una configuración para videojuegos con monitor, teclado, ratón y altavoz.
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Un Mac mini con chip Apple M6 sobre un escritorio, formando parte de una configuración para videojuegos con monitor, teclado, ratón y altavoz.
El YouTuber Andrew Tsai ha probado varios juegos exigentes de Windows en un Mac mini M6 de 16 GB utilizando CrossOver. Resident Evil Requiem, 007 First Light, Control Resonant y Path of Exile 2 funcionan, aunque las limitaciones de memoria, el upscaling y la compilación de shaders siguen formando parte de la experiencia.

La última prueba de juegos del YouTuber Andrew Tsai con el Mac mini M6 aborda una cuestión que sigue siendo relevante para los aficionados a Apple Silicon: ¿qué rendimiento ofrece el equipo a la hora de ejecutar juegos de Windows que aún no cuentan con versiones nativas para Mac?

El creador probó diez títulos a través de CrossOver en un Mac mini M6 de 16 GB, con diferentes configuraciones de Game Porting Toolkit y CrossOver en función de la compatibilidad. Cuatro de los juegos más recientes ofrecen una visión útil de cuál es la situación actual de los videojuegos en Mac.

«Resident Evil Requiem» obtuvo los mejores resultados del grupo. Con una resolución de salida de 1440p, utilizando ajustes de normales a bajos y un escalado desde 720p, la secuencia de Leon, más exigente, se ejecutó a unos 50-55 FPS. La sección de Grace, más lenta, alcanzó aproximadamente entre 65 y 75 FPS.

Resident Evil Requiem funciona a unos 50 FPS en un Mac mini M6 de 16 GB a través de CrossOver.
ⓘ Andrew Tsai / YouTube
Resident Evil Requiem funciona a unos 50 FPS en un Mac mini M6 de 16 GB a través de CrossOver.

Tsai también volvió a activar la configuración de mayor calidad para los mechones de pelo, tras haberla desactivado inicialmente para mejorar el rendimiento. La sección de Leon se mantuvo por encima de unos 50 FPS. La mayor limitación fue la escasez de memoria, ya que el juego agotó los 16 GB de memoria unificada del Mac mini y comenzó a recurrir al intercambio en el SSD.

«007 First Light» en el Mac mini con chip M6 se ejecuta a 30 FPS con ajustes medios a través de CrossOver

«007 First Light» se ejecutaba inicialmente a 1440p utilizando la configuración preestablecida baja y un escalado desde 720p. A continuación, el Sr. Tsai pasó a la configuración preestablecida media, aumentó la resolución interna y limitó el juego a 30 FPS.

007 First Light se ejecuta a 30 FPS en un Mac mini M6 de 16 GB a través de CrossOver, con una resolución de 1440p y configuración media.
ⓘ Andrew Tsai / YouTube
007 First Light se ejecuta a 30 FPS en un Mac mini M6 de 16 GB a través de CrossOver, con una resolución de 1440p y configuración media.

Esa compensación permitió que el juego conservara una mayor calidad visual en lugar de reducir aún más la configuración en busca de los 60 FPS. Señala que debería ser posible alcanzar una mayor frecuencia de fotogramas con reducciones de configuración más drásticas, aunque el uso de memoria volvió a superar los 16 GB disponibles en el Mac mini.

«Control Resonant» y «Path of Exile 2» en un Mac mini M6 se ejecutan a través de CrossOver con algunos problemas de compatibilidad

Control Resonant requirió CrossOver 26.3, ya que Tsai se encontró con problemas con la configuración más reciente de Game Porting Toolkit 4.0. Utilizando el ajuste preestablecido de gráficos para dispositivos portátiles y el escalado desde 720p, el juego alcanzó unos 50 FPS o más.

La compatibilidad de estos dos juegos no es perfecta. El YouTuber observó que aparecían colores incorrectos en algunas ventanas, mientras que el consumo de memoria aumentaba a medida que avanzaba en el juego. Aun así, pudo llegar hasta el primer jefe.

Control Resonant se ejecuta en un Mac mini M6 de 16 GB a través de CrossOver con una resolución de 1440p y configuración para juego portátil.
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Control Resonant se ejecuta en un Mac mini M6 de 16 GB a través de CrossOver con una resolución de 1440p y configuración para juego portátil.
Path of Exile 2 se ejecuta en un Mac mini M6 de 16 GB a través de CrossOver a una resolución de 1440p con la configuración baja.
ⓘ Andrew Tsai / YouTube
Path of Exile 2 se ejecuta en un Mac mini M6 de 16 GB a través de CrossOver a una resolución de 1440p con la configuración baja.

Path of Exile 2 también funciona a través de CrossOver; para ello, Tsai utiliza la configuración gráfica baja y aumenta la resolución desde 960p. La tasa de fotogramas osciló, en general, entre 80 y 110 FPS, con caídas ocasionales hasta unos 65 FPS que parecían coincidir con la compilación de los shaders. Estos tirones se producen la primera vez que se representan ciertos hechizos, habilidades o efectos de los enemigos, pero se vuelven menos frecuentes una vez que los shaders se almacenan en caché.

Estos cuatro juegos solo abarcan una parte de la prueba. El vídeo completo que se incluye a continuación también incluye «Counter-Strike 2», «Red Dead Redemption 2», «Marvel Rivals», «Black Myth: Wukong» y «Ratchet & Clank: Rift Apart».

Lo que más destaca es lo mucho que han avanzado los juegos de Windows en Apple Silicon, ya que varios títulos exigentes ahora se pueden jugar de verdad en un Mac mini M6 de gama básica, en lugar de limitarse a iniciarse. La experiencia sigue siendo irregular: la memoria limitada, la compilación de sombreadores y los ocasionales problemas de renderizado ponen de manifiesto que la emulación a través de CrossOver aún no puede sustituir al soporte nativo. Aun así, los resultados hacen que el Mac mini M6 parezca una opción mucho más viable como máquina para juegos ocasionales de lo que tradicionalmente se ha reconocido a los Mac.

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Anmol Dubey, 2026-09-26 (Update: 2026-09-26)