
Resident Evil Requiem arrasa en nuestra prueba de referencia
No hay nada más aterrador que esto.
Apenas ha empezado el año y Resident Evil Requiem ya está aquí en PC, y es un lanzamiento de peso. En nuestra prueba comparativa, averiguamos si la tecnología es tan impresionante como la jugabilidad.Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings, and benchmark
Resident Evil Requiem está construido sobre el motor RE Engine interno de Capcom, que está repleto de características modernas. El detalladísimo menú de gráficos está dividido en las pestañas Pantalla e Imagen, como se muestra en las capturas de pantalla. No sólo incluye opciones de ampliación, con soporte para DLSS, FSR y generación de fotogramas, sino también conmutadores para el trazado de rayos y el trazado de trayectorias.
Como muestran las imágenes inferiores, el trazado de rayos ya proporciona reflejos muy atractivos, por ejemplo en las ventanillas de los vehículos, y el trazado de trayectorias los hace aún más nítidos. Sin el trazado de rayos, algunos reflejos desaparecen por completo, lo que naturalmente resta ambiente.
Incluso sin las mejoras de imagen mencionadas anteriormente, Resident Evil Requiem sigue teniendo un aspecto entre bueno y muy bueno, al menos a partir de ajustes medios. Esto se aplica tanto a la atmósfera como a la calidad de imagen en general. Las texturas son en su mayoría nítidas, y efectos como la lluvia y el humo tienen un aspecto realmente impresionante. Destaca especialmente el juego de luces y sombras, que se percibe como bien ejecutado y de gran calidad. Además, el nivel de detalle es enorme, y no habría sido posible de esta forma hace tan sólo unos años.
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Puntos adicionales van al hecho de que los cambios realizados en el menú principal se aplican inmediatamente, sin necesidad de reiniciar. Las imágenes comparativas disponibles en algunas partes del menú de opciones y la lectura del uso de VRAM también merecen elogios. En cuanto a la VRAM, las tarjetas gráficas de 8 GB, como la GeForce RTX 5060, se utilizan al máximo con ajustes altos, y el rendimiento puede caer bruscamente con resoluciones más altas. Con 12 GB de VRAM o más, no observamos ningún problema.
Con un tamaño de descarga de unos 72 GB, Resident Evil Requiem no es ni pequeño ni especialmente enorme. Los tiempos de carga en unidades SSD son perfectamente correctos.
Para nuestra secuencia de referencia, utilizamos el comienzo mismo del juego, cuando el personaje principal corre por una calle densamente poblada. Esta sección muestra los numerosos efectos de iluminación, y también es bastante exigente en términos de rendimiento.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Siempre que se omita el trazado de rayos, las exigencias de la GPU son bastante moderadas. Incluso la GPU de un portátil RTX 5060 casi alcanza la marca de los 100 fps utilizando el preajuste Alto. Con el máximo nivel de detalle y un nivel alto de trazado de rayos, la carga de trabajo aumenta notablemente. Incluso entonces, la RTX 5060 sigue consiguiendo algo más de 40 fps, lo que debería ser suficiente para muchos jugadores.
| Resident Evil Requiem | |
| 1920x1080 Lowest Settings (no upscaling) 1920x1080 Normal Settings (no upscaling) 1920x1080 High Settings (no upscaling) 1920x1080 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2.560 x 1.440
Las cosas sólo se ponen difíciles en el rango QHD, donde las demandas de VRAM importan aún más. En un RTX 5060 portátil, los ajustes Ultra y el trazado de rayos alto se convierten en un caos de tartamudeo a menos que se active el escalado ascendente. Un portátil RTX 5080, por el contrario, consigue algo menos de 60 fps, lo que es más que respetable.
| Resident Evil Requiem | |
| 2560x1440 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3.840 x 2.160
A 3.840 por 2.160 con los ajustes máximos, básicamente se necesita una GPU de clase sobremesa si no se utiliza el reescalado, por ejemplo una RTX 4080 o mejor. Incluso una RTX 5090 portátil GPU tiene que trabajar duro en este escenario.
| Resident Evil Requiem | |
| 3840x2160 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Trazado de trayectorias, ampliación y generación de fotogramas
También probamos el rendimiento con el trazado de rutas activado. Para esta configuración, utilizamos DLSS Balanced como ayuda adicional. A 1.920 x 1.080, una GeForce RTX 5070 o RTX 5070 Ti para portátiles Debería ofrecer unos resultados sólidos.
| Resident Evil Requiem | |
| 1920x1080 Max Settings + Path Tracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Además, realizamos algunas mediciones en el móvil RTX 5080 y RTX 5090 utilizando la generación de fotogramas múltiples en QHD con los ajustes máximos, trazado de trayectorias y DLSS equilibrado. Los resultados correspondientes se muestran en la tabla siguiente. Como es habitual, MFG proporciona un enorme aumento de la velocidad de fotogramas, especialmente en el nivel x4. En cuanto a la latencia percibida, apenas notamos diferencias.
| 2.560 x 1.440, ajustes máximos con trazado de trayectorias | DLSS equilibrado + MFGx4 | DLSS equilibrado + MFGx2 | DLSS equilibrado |
| GeForce RTX 5090 Portátil | 179 fps (43 fps 1% bajo) | 104 fps (47 fps 1% bajo) | 62,8 fps (50 fps 1% bajo) |
| GeForce RTX 5080 Portátil | 145 fps (34 fps 1% bajo) | 85,3 fps (37 fps 1% bajo) | 51,4 fps (43 fps 1% bajo) |
Verdict: A graphical and gameplay highlight
Resident Evil Requiem se defiende con solvencia, demostrando cómo un título moderno puede impresionar no sólo técnicamente, sino también por su contenido en casi todos los aspectos. No es de extrañar que las valoraciones de los jugadores y de la prensa sean correspondientemente altas. Recomendamos esta entrega de terror a cualquiera que esté medianamente interesado en el género, sobre todo porque los requisitos del sistema siguen siendo manejables sin el trazado de rayos y características similares, y el reescalado está disponible como alternativa en caso necesario.
Test systems
Overview
Dado que las pruebas comparativas de juegos requieren mucho tiempo y a veces pueden verse retrasadas por restricciones de activación, sólo podemos presentar un conjunto limitado de resultados cuando el artículo salga a la luz. Le seguirán otras GPU.



















