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Teaser

Resident Evil Requiem arrasa en nuestra prueba de referencia

No hay nada más aterrador que esto.

Apenas ha empezado el año y Resident Evil Requiem ya está aquí en PC, y es un lanzamiento de peso. En nuestra prueba comparativa, averiguamos si la tecnología es tan impresionante como la jugabilidad.
Florian Glaser (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings, and benchmark

Resident Evil Requiem está construido sobre el motor RE Engine interno de Capcom, que está repleto de características modernas. El detalladísimo menú de gráficos está dividido en las pestañas Pantalla e Imagen, como se muestra en las capturas de pantalla. No sólo incluye opciones de ampliación, con soporte para DLSS, FSR y generación de fotogramas, sino también conmutadores para el trazado de rayos y el trazado de trayectorias.

Como muestran las imágenes inferiores, el trazado de rayos ya proporciona reflejos muy atractivos, por ejemplo en las ventanillas de los vehículos, y el trazado de trayectorias los hace aún más nítidos. Sin el trazado de rayos, algunos reflejos desaparecen por completo, lo que naturalmente resta ambiente.

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Incluso sin las mejoras de imagen mencionadas anteriormente, Resident Evil Requiem sigue teniendo un aspecto entre bueno y muy bueno, al menos a partir de ajustes medios. Esto se aplica tanto a la atmósfera como a la calidad de imagen en general. Las texturas son en su mayoría nítidas, y efectos como la lluvia y el humo tienen un aspecto realmente impresionante. Destaca especialmente el juego de luces y sombras, que se percibe como bien ejecutado y de gran calidad. Además, el nivel de detalle es enorme, y no habría sido posible de esta forma hace tan sólo unos años.

Puntos adicionales van al hecho de que los cambios realizados en el menú principal se aplican inmediatamente, sin necesidad de reiniciar. Las imágenes comparativas disponibles en algunas partes del menú de opciones y la lectura del uso de VRAM también merecen elogios. En cuanto a la VRAM, las tarjetas gráficas de 8 GB, como la GeForce RTX 5060, se utilizan al máximo con ajustes altos, y el rendimiento puede caer bruscamente con resoluciones más altas. Con 12 GB de VRAM o más, no observamos ningún problema.

Con un tamaño de descarga de unos 72 GB, Resident Evil Requiem no es ni pequeño ni especialmente enorme. Los tiempos de carga en unidades SSD son perfectamente correctos.

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Para nuestra secuencia de referencia, utilizamos el comienzo mismo del juego, cuando el personaje principal corre por una calle densamente poblada. Esta sección muestra los numerosos efectos de iluminación, y también es bastante exigente en términos de rendimiento.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Siempre que se omita el trazado de rayos, las exigencias de la GPU son bastante moderadas. Incluso la GPU de un portátil RTX 5060 casi alcanza la marca de los 100 fps utilizando el preajuste Alto. Con el máximo nivel de detalle y un nivel alto de trazado de rayos, la carga de trabajo aumenta notablemente. Incluso entonces, la RTX 5060 sigue consiguiendo algo más de 40 fps, lo que debería ser suficiente para muchos jugadores.

Resident Evil Requiem
    1920x1080 Lowest Settings (no upscaling)     1920x1080 Normal Settings (no upscaling)     1920x1080 High Settings (no upscaling)     1920x1080 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
218 (26.9min, 138.5P0.1, 176.5P1) fps ∼100%
201 (111.2min, 124.6P0.1, 149.4P1) fps ∼100%
196.9 (114.1min, 119.3P0.1, 142.9P1) fps ∼100%
117.2 (99.7min, 104.2P0.1, 108P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
171.4 (31.3min, 99.3P0.1, 136.7P1) fps ∼79%
153.7 (79.5min, 89.9P0.1, 105P1) fps ∼76%
148.6 (28min, 86P0.1, 102.1P1) fps ∼75%
103.4 (67.9min, 75.9P0.1, 86.5P1) fps ∼88%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
177.7 (59.3min, 94.7P0.1, 135.6P1) fps ∼82%
155.4 (49.4min, 79.4P0.1, 108.7P1) fps ∼77%
146.8 (25.2min, 74.3P0.1, 103.6P1) fps ∼75%
86.8 (66.4min, 71P0.1, 77P1) fps ∼74%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
147.8 (25.9min, 81P0.1, 116.2P1) fps ∼68%
101.3 (73.4min, 76.3P0.1, 87.5P1) fps ∼50%
94.1 (51min, 69.7P0.1, 82.6P1) fps ∼48%
43.4 (14.9min, 30P0.1, 38.1P1) fps ∼37%

QHD / 2.560 x 1.440

Las cosas sólo se ponen difíciles en el rango QHD, donde las demandas de VRAM importan aún más. En un RTX 5060 portátil, los ajustes Ultra y el trazado de rayos alto se convierten en un caos de tartamudeo a menos que se active el escalado ascendente. Un portátil RTX 5080, por el contrario, consigue algo menos de 60 fps, lo que es más que respetable.

Resident Evil Requiem
    2560x1440 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
79.8 (71.9min, 72.1P0.1, 74.1P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
69.2 (58.6min, 61.6P0.1, 64.1P1) fps ∼87%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
56.8 (50.2min, 50.7P0.1, 51.9P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
19.6 (8.22min, 8.44P0.1, 10.2P1) fps ∼25%

UHD / 3.840 x 2.160

A 3.840 por 2.160 con los ajustes máximos, básicamente se necesita una GPU de clase sobremesa si no se utiliza el reescalado, por ejemplo una RTX 4080 o mejor. Incluso una RTX 5090 portátil GPU tiene que trabajar duro en este escenario.

Resident Evil Requiem
    3840x2160 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
41.5 (37.1min, 37.1P0.1, 38P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
35 (30.9min, 30.9P0.1, 32.1P1) fps ∼84%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
28.4 (24.3min, 24.6P0.1, 25.9P1) fps ∼68%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
2.84 (2.54min, 2.54P0.1, 2.57P1) fps ∼7%

Trazado de trayectorias, ampliación y generación de fotogramas

También probamos el rendimiento con el trazado de rutas activado. Para esta configuración, utilizamos DLSS Balanced como ayuda adicional. A 1.920 x 1.080, una GeForce RTX 5070 o RTX 5070 Ti para portátiles Debería ofrecer unos resultados sólidos.

Resident Evil Requiem
    1920x1080 Max Settings + Path Tracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
84.7 (60.6min, 64.1P0.1, 69.7P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
75.6 (65.4min, 66.3P0.1, 68.2P1) fps ∼89%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
71 (51.3min, 56P0.1, 64.1P1) fps ∼84%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
31.3 (14.8min, 23.9P0.1, 26.1P1) fps ∼37%

Además, realizamos algunas mediciones en el móvil RTX 5080 y RTX 5090 utilizando la generación de fotogramas múltiples en QHD con los ajustes máximos, trazado de trayectorias y DLSS equilibrado. Los resultados correspondientes se muestran en la tabla siguiente. Como es habitual, MFG proporciona un enorme aumento de la velocidad de fotogramas, especialmente en el nivel x4. En cuanto a la latencia percibida, apenas notamos diferencias.

2.560 x 1.440, ajustes máximos con trazado de trayectorias DLSS equilibrado + MFGx4 DLSS equilibrado + MFGx2 DLSS equilibrado
GeForce RTX 5090 Portátil 179 fps (43 fps 1% bajo) 104 fps (47 fps 1% bajo) 62,8 fps (50 fps 1% bajo)
GeForce RTX 5080 Portátil 145 fps (34 fps 1% bajo) 85,3 fps (37 fps 1% bajo) 51,4 fps (43 fps 1% bajo)

Verdict: A graphical and gameplay highlight

Resident Evil Requiem se defiende con solvencia, demostrando cómo un título moderno puede impresionar no sólo técnicamente, sino también por su contenido en casi todos los aspectos. No es de extrañar que las valoraciones de los jugadores y de la prensa sean correspondientemente altas. Recomendamos esta entrega de terror a cualquiera que esté medianamente interesado en el género, sobre todo porque los requisitos del sistema siguen siendo manejables sin el trazado de rayos y características similares, y el reescalado está disponible como alternativa en caso necesario.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (Portátil RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (Portátil RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (Portátil RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (Portátil RTX 5080)
XMG Fusion 16 M25 (Portátil RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (Portátil RTX 5060)

Overview

Dado que las pruebas comparativas de juegos requieren mucho tiempo y a veces pueden verse retrasadas por restricciones de activación, sólo podemos presentar un conjunto limitado de resultados cuando el artículo salga a la luz. Le seguirán otras GPU.

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 Resident Evil Requiem (2026)
bajo
1920x1080
Lowest Settings (no upscaling)
medio
1920x1080
Normal Settings (no upscaling)
alto
1920x1080
High Settings (no upscaling)
ultra
1920x1080
Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
QHD
2560x1440
Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
4K
3840x2160
Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
NVIDIA GeForce RTX 4080
218
201
196.9
117.2
79.8
41.5
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
171.4
153.7
148.6
103.4
69.2
35
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
177.7
155.4
146.8
86.8
56.8
28.4
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
147.8
101.3
94.1
43.4
19.6
2.84
(-) * valores bajas son mejores. / n123 Número de puntos de referencia para este valor medio / * posición estimada

 

Leyenda
5Pausas - El juego posiblemente no funcione con fluidez en estos ajustes con esta tarjeta gráfica al menos una tasa medio de refresco cae por debajo del límite. 25fps
Puede pausarse - Información interpolada. Una tarjeta gráfica más lenta no fue capaz de ejecutar el juego con fluidez y no hay pruebas para esta tarjeta. Por tanto posiblemente esta tampoco funcione.
30Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 25fps
40Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 35fps
60Fluido - El juego debería funcionar con fluidez ya que todas las pruebas conocidas están sobre el nivel exigido. 58fps
Puede funcionar con fluidez - Esta tarjeta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego. Basándonos en información interpolada de las tarjetas gráficas cercanas o de niveles de rendimiento similar, cabe esperar un funcionamiento fluido.
?Incierto - La tarjeta gráfica tuvo problemas inesperados de rendimiento durante el testeo de este juego. Una tarjeta más lenta puede ser capaz de lograr más frame rates y más consistentes que esta GPU en particular con la misma escena de pruebas.
Incierto - Esta gráfica no se ha testado de forma explícita con este juego y no puede interpolarse de forma fiable basándose en los resultados de las tarjetas cercanas de la misma categoría o familia.
El valor en las celdas muestra la tasa de frames por segundo de todos los valores en la base de datos. Mueve el puntero sobre el valor para ver los resultados individuales.
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Florian Glaser, 2026-03- 4 (Update: 2026-03- 4)