La reseña de rendimiento de «Control: Resonant» para PS5 pone de manifiesto caídas en la tasa de fotogramas y una calidad de imagen deficiente

El último proyecto de Remedy Entertainment supone un cambio radical respecto a los espacios cerrados de *Control*. La secuela se desarrolla en Manhattan, donde Dylan Faden explora entornos urbanos con la libertad de un mundo abierto. Lamentablemente, en su análisis del rendimiento de *Control: Resonant* en PS5, Digital Foundry destaca las dificultades que tiene el motor Northlight para adaptarse.
Preocupaciones sobre la nitidez de la imagen
En la consola PlayStation básica, los jugadores pueden elegir entre los modos de rendimiento y de calidad. Con la opción de rendimiento, el juego se renderiza a una resolución nativa de 864p y se escala a 1440p mediante FSR 2 o FSR 3. El destello en los objetos y los artefactos merman la calidad de la imagen. El sitio web considera que las distancias de renderizado más largas ponen de manifiesto deficiencias como las sombras de menor resolución.
El modo de rendimiento de «Control Resonant» para PS5 tiene como objetivo los 60 fps. La versión cercana a la fecha de lanzamiento se mantiene en su mayor parte cerca de esta marca, aunque se aprecian tartamudeos en los desplazamientos durante los movimientos rápidos. Las tasas de fotogramas vuelven a descender durante los ataques cuerpo a cuerpo contra el primer jefe.
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El ajuste de calidad preestablecido escala de 1260p a 4K y mejora considerablemente la nitidez visual. Dicho esto, aunque las sombras y los reflejos se benefician, la ausencia de trazado de rayos resulta evidente. El precio de esta mayor fidelidad es un objetivo de 30 fps, y el mismo encuentro con el jefe hace que los valores bajen hasta los 20.
Ventajas de la PS5 Pro
Las mejoras optimizadas de la PS5 Pro para «Control Resonant» sí que mitigan algunos problemas. El modo de rendimiento escala una resolución nativa de 864p a 2160p, gracias a un PSSR eficaz. También se observan frecuencias de fotogramas más estables de 60 fps mientras Dylan se enfrenta a fenómenos paranormales.
A una resolución nativa de 1224p y 30 fps, el modo de calidad de la consola insignia de PlayStation introduce reflejos y sombras con trazado de rayos. La calidad de la imagen mejora y las sombras resultan mucho más definidas en este costoso hardware.
Si los jugadores prefieren una experiencia de juego más fluida a 120 Hz, el modo equilibrado de la PS5 Pro puede ser una solución intermedia atractiva. La resolución se reduce a 1080p para alcanzar los 40 fps, pero los efectos de trazado de rayos se mantienen. Por otra parte, la reseña de Digital Foundry señaló que las tasas de fotogramas eran menos constantes que en los demás ajustes.
¿Necesita Remedy un nuevo motor?
Los seguidores de Remedy Entertainment recordarán que Alan Wake 2 adolecía de problemas similares. Los parches posteriores al lanzamiento podrían optimizar el rendimiento de Control Resonant en la PS5. También es posible que Northlight no sea adecuado para juegos con un diseño de niveles de mundo abierto.
En el mismo vídeo, Digital Foundry comparó el rendimiento en las consolas Xbox. Por su parte, Notebookcheck compartió sus primeras impresiones sobre la versión para PC de «Resonant».




















