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Pruébelo gratis: El shooter de navegador muestra gráficos fotorrealistas de nueva generación

Un shooter de navegador gratuito muestra el aspecto que podrían tener los mundos de juego fotorrealistas con 3D Gaussian Splatting.
ⓘ Iakov Sumygin
Un shooter de navegador gratuito muestra el aspecto que podrían tener los mundos de juego fotorrealistas con 3D Gaussian Splatting.
Una demo gratuita para navegador muestra cómo el 3D Gaussian Splatting podría trasladar las localizaciones del mundo real a los juegos con resultados casi fotorrealistas. La experiencia aún tartamudea y se siente temblorosa en algunos lugares, pero como avance técnico, el shooter es impresionante.

DLSS 5 no es la única innovación que podría cambiar los gráficos de los juegos en el futuro. El 3D Gaussian Splatting desarrollada por Iakov Sumygin pretende establecer un nuevo estándar de realismo alejándose de los clásicos gráficos poligonales, y los jugadores ya pueden probarla en un shooter de navegador.

En lugar de construir mundos virtuales a partir de innumerables triángulos, el 3D Gaussian Splatting utiliza muchos puntos de colores suaves y semitransparentes. Estos llamados "splats" almacenan información como la posición, la forma, el color y la transparencia. Cuando se combinan, crean escenas que casi parecen fotografías, al menos de lejos. De cerca, los detalles siguen apareciendo algo borrosos. Por el momento, la iluminación estática también reduce la sensación de realismo.

Una ventaja de la tecnología se hace evidente al escanear entornos reales. El Gaussian Splatting está diseñado para captar estructuras finas como la suciedad, las grietas, las plantas y las condiciones de iluminación de las fotos de una forma muy natural. Esto podría permitir trasladar localizaciones reales a los juegos más rápidamente que con los gráficos poligonales clásicos. Sin embargo, el posprocesamiento puede requerir más esfuerzo. El problema del Gaussian Splatting 3D es que, aunque las salpicaduras parecen reales, inicialmente no se comportan así en el juego. En el juego, las paredes, los suelos y las escaleras son sólo píxeles visibles, no objetos sólidos. Por ello, Sumygin tuvo que añadir capas de ayuda invisibles.

Demo probada - bastante impresionante, pero aún inacabada

El shooter jugable para navegador se basa en el escaneado de un edificio abandonado real y se ejecuta directamente a través de PlayCanvas. Esencialmente, los jugadores recorren el edificio y se encuentran con enemigos al azar. Sólo eso basta para tener una primera impresión de los gráficos 3D Gaussian Splatting, y el resultado es bastante impresionante.

En la imagen: Una captura de pantalla de la demo 3D Gaussian Splatting basada en navegador.
ⓘ Iakov Sumygin
En la imagen: Una captura de pantalla de la demo 3D Gaussian Splatting basada en navegador.
En la imagen: Una captura de pantalla de la demo 3D Gaussian Splatting basada en navegador.
ⓘ Iakov Sumygin
En la imagen: Una captura de pantalla de la demo 3D Gaussian Splatting basada en navegador.

Los gráficos de la demo no son perfectos, pero siguen pareciendo un pequeño avance de lo que podrían ser los gráficos fotorrealistas en el futuro. En comparación con los shooters con cámara corporal, el realismo aquí no procede de la perspectiva, sino de los propios gráficos. El uso selectivo del desenfoque realza aún más este efecto. La demo también está teniendo bastante buena acogida en Redditaunque algunos usuarios señalan que las armas y los enemigos aún no encajan visualmente con el entorno.

Cabe destacar que la demo requiere un hardware relativamente potente. Incluso con una RTX 4080 Super, Ryzen 7 7800X3D y 64 GB de RAM, experimentamos tartamudeos con regularidad. Sin embargo, es probable que esto se deba principalmente al streaming del navegador: el entorno no se carga completamente de antemano, sino que se transmite a medida que se necesita. En un juego instalado, los gráficos deberían funcionar con mayor fluidez.

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Marius Müller, 2026-04-30 (Update: 2026-04-30)