Doom Eternal concluyó bastante bien la historia de Doom 2016 con su segundo DLC. Eso hizo que Doom: The Dark Ages fuera aún más emocionante porque liberó a idSoftware para llevar la franquicia en una dirección completamente nueva. Y lo hizo. Espectacularmente. Se siente como tres juegos aplastados juntos en un paquete ordenado, y estoy totalmente a favor de ello. Desde el primer momento, Doom: The Dark Ages deja bien claro que no se parece en nada a Eternal. Empiezas con un escudo. Un escudo. En un juego de Doom. Y ese escudo será tu mejor amigo porque es una parte esencial de la jugabilidad. Lo hace todo. Te da movilidad, elimina a los mobs basura, bloquea el daño y esquiva los ataques enemigos. Eso, y las armas cuerpo a cuerpo serán tus mejores amigas durante la mayor parte del juego, y al principio, las armas casi parecen una ocurrencia tardía. Más adelante hablaremos de ello.
Uno de los primeros cambios que notará es que el Doom Slayer parece mucho más corpulento. Tiene un peso real y cada vez que caes desde una altura, los demonios forrajeros desaparecen en un radio alrededor del impacto. El doble salto y la verticalidad general que había antes han desaparecido. Levántate y lucha, el lema del juego, roza la falsa publicidad porque si te quedas parado en un sitio, morirás. Los molestos tutoriales han desaparecido, y ahora puede probar sobre el terreno nuevas armas con demonios vivos en lugar de quedarse atrapado en un limbo.
Rendimiento
A diferencia de los juegos AAA estándar, que suelen ocupar más de 100 GB de espacio en el disco duro, Doom: The Dark Ages sólo pide unos 70 GB. 66 GB habría sido una cifra icónica porque, ya sabe, Doom y todo eso. Sobre el papel, es uno de los juegos más exigentes lanzados este año. Mi experiencia con un Ryzen 7 5800X3D y GeForce RTX 3080 Ti ha sido nada menos que suave como la mantequilla. Con todo a tope en Ultra Pesadilla, pude alcanzar fácilmente una media de 80-100 FPS con la calidad DLSS activada. Utiliza el nuevo motor idTech8 de la compañía, el mismo que impulsó Indiana Jones y el Gran Círculo. Path Tracing no estaba activado en nuestra copia de prueba, pero debería estar disponible en el momento del lanzamiento. Poco después de su lanzamiento, publicaremos un artículo dedicado al rendimiento de Doom: The Dark Ages con todo al máximo. Por ahora, así es como funcionó en varios portátiles que teníamos a mano.
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Debería poder ejecutarlo en sistemas de gama baja con relativa facilidad. Por desgracia, no pude hacerlo funcionar en mi Steam Deck, pero probablemente se deba a que carecía de los controladores adecuados. No está verificado por Deck, y sus requisitos mínimos de sistema sugieren que probablemente no pasará el corte oficialmente. No obstante, idSoftware sigue demostrando por qué es una de las mejores de la industria. En mi partida, sólo encontré un molesto error en el que un monstruo aparecía ligeramente fuera de los límites, impidiéndome terminar el encuentro. Después de pensarlo un poco, me deshice de él y el juego continuó como de costumbre. Doom: The Dark Ages es un título adyacente a Nvidia, y he aquí cómo le va con DLSS. Aunque la generación de fotogramas le da sin duda un aumento de rendimiento, se produce a costa de la latencia de entrada. Sin embargo, en Doom: The Dark Ages, eso no parece ser un problema hasta 1440p en un portátil RTX 5080 GPU. Se hace perceptible a 4K, pero siendo realistas, es mejor una GPU de sobremesa o una RTX 5090 a esa resolución.
Jugabilidad
Tendrá que reprogramar por completo su memoria muscular de Doom Eternal para entrar en el ritmo de Doom: The Dark Ages. No está tan mal, y estarás arrasando en poco tiempo. El bucle central del juego sigue siendo el mismo. Avanzas de zona en zona, luchas contra una turba de demonios, desbloqueas la siguiente región. Aclarar. Repita. A medida que avanza el juego, los segmentos se rompen con rompecabezas transversales. Estos no son ni de lejos tan difíciles como los de los juegos anteriores, pero oye, por fin se han acabado las horribles secciones de plataformas.
La mayor parte del juego es una experiencia lineal -como debe ser-, pero hay algunos segmentos de tipo "mundo abierto" en los que puede completar los objetivos en el orden que le parezca. En dificultad normal, no hay razón para preferir unas zonas a otras, pero esa dinámica podría cambiar en Pesadilla porque los materiales de mejora obtenidos en el mundo abierto podrían darle una ventaja competitiva muy necesaria en encuentros ligeramente más difíciles.
El sistema de "vidas" de Doom Eternal pero sólo puedes tener tres a la vez. Si revisas el mapa y exploras a fondo, no deberías quedarte sin ellas porque cada mapa tiene unas cuantas por ahí. Es probable que no mueras mucho al principio del juego en las dificultades más bajas, y si te quedas sin vidas, siempre puedes volver a jugar niveles anteriores para recuperar las que te hayas dejado.
Parar es una mecánica esencial del juego, y cuanto antes la domines, los encuentros serán mucho más fáciles. Por supuesto, no todo se puede parar, pero todo lo que se puede, se muestra en un color verde brillante. Si eso no le parece bien, puede cambiar el color desde los ajustes a algo que le convenga estéticamente. Tanto los ataques cuerpo a cuerpo como los proyectiles pueden pararse, y los primeros requieren algunos reflejos rápidos. A menudo se encontrará en situaciones similares a un infierno de balas, con un millón de proyectiles diferentes volando hacia usted. Más como Doom Returnal.
Doom: The Dark Ages rompe la monotonía permitiéndole pilotar un gargantuesco mech Atlan. Mientras lo pilotas, luchas exclusivamente contra titanes repartidos por el mapa. El combate contra los mechs resultaba un poco tosco y su movimiento no era tan fluido como en otras secciones. La mayoría de tus encuentros son cuerpo a cuerpo, pero el juego te lanza un arma o dos de vez en cuando. Y sí, aquí también hay paradas, en forma de esquives perfectos. Afortunadamente, no hay demasiados niveles mech y se superan relativamente rápido.
Los segmentos de dragón, por otro lado, son mucho más divertidos. Los controles de vuelo son impecables, y hay cierta satisfacción morbosa en echarle fuego por la garganta a un Titán. Mucho más que golpear a uno hasta la sumisión con los puños. Aunque las partes de Titán son en gran medida lineales y no dejan margen para el descubrimiento, hay muchas cosas que puede perderse aquí, así que asegúrese de explorar todos los rincones.
Mejoras y botín
Hablando de materiales de mejora, ya no es necesario recorrer cada centímetro del mapa en busca de cristales/llaves Centinela. Las mejoras de salud, armadura y munición están ahora vinculadas a minjefes específicos del juego que aparecen de vez en cuando. Se encontrará con la mayoría de ellos con relativa facilidad, pero algunos sólo pueden adquirirse a través de encuentros opcionales. Este nuevo sistema hace que las mejoras sean mucho menos engorrosas, pero no está exento de advertencias.
Para empezar, no puedes elegir qué parte de tu personaje quieres mejorar. ¿Quieres ese extra de salud para sobrevivir más tiempo? No. Aquí tiene una mejora de munición extra para un arma que rara vez utiliza. Desde el punto de vista del equilibrio, tiene sentido porque disuade a los jugadores de volverse demasiado poderosos demasiado rápido. Personalmente, no soy un fan de este cambio, pero su kilometraje puede variar.
Las mejoras de equipo también han recibido una revisión masiva. Ahora hay que buscar oro para mejorar el escudo, las armas cuerpo a cuerpo y las pistolas en los santuarios de los centinelas. Aunque la mayoría de los niveles tienen lugares con oro en sitios convenientes, la mayor parte está escondida en lugares difíciles de encontrar. Una vez más, el minimapa es su amigo aquí. Revíselo a menudo y nunca le faltará oro.
En los niveles superiores, las mejoras requieren Rubíes y Piedras Espectrales. A diferencia del oro, son mucho más difíciles de conseguir y casi siempre requerirán que encuentre zonas secretas. Las piedras espectrales suelen estar encerradas tras desafíos que implican destruir un número determinado de objetos repartidos por el mapa. A diferencia del oro y otros coleccionables, estos no tienen marcadores, así que tendrás que mantener los ojos bien abiertos.
Como franquicia que inició la moda de la caza de secretos, Doom: The Dark Agestiene su ración de chucherías coleccionables, como entradas de lore, pieles de armas y juguetes, esparcidas por todo el mapa. Algunos de ellos están colocados a plena vista, provocándole para que los encuentre, mientras que otros requerirán algún que otro retroceso. No soy el mejor encontrando secretos, pero pude conseguir la mayoría de ellos en mi primer intento, y usted también debería poder hacerlo.
Armas y monstruos
Pasemos a las armas, el componente central de cualquier juego Doom. Los mods de armas ya no existen, pero perviven en espíritu como clases de armas. A medida que progresas, desbloqueas distintas variantes de armas, cada una adecuada para tareas específicas. Por ejemplo, empiezas el juego con una escopeta normal y consigues su compañera, la superescopeta legendaria, unos niveles más tarde.
Salvo una, cada clase de arma tiene dos variantes. Y sí, hay un BFG, pero no se llama así. Bethesda la mostró en el segundo tráiler y, si tienes vista de lince, ya te haces una idea de lo que es. Ahora es una ballesta y tiene la misma potencia. Y sí, tiene munición limitada repartida por rincones y grietas, así que no la malgaste toda de golpe.
Una vez que mejora por completo un arma, desbloquea desafíos opcionales que implican realizar tareas específicas con dicha arma. No es necesario a menos que planee desbloquear todos los logros. Las armas que parecían poco convincentes al principio empiezan a parecer demasiado potentes a las pocas mejoras. Y al igual que en Doom Eternal, el cambio rápido es absolutamente necesario porque te quedarás sin munición.
Doom: The Dark Ages cuenta con el elenco habitual de monstruos por excelencia de Doom, con algunas ausencias notables que descubrirás por ti mismo. Las turbas de basura siguen teniendo diablillos, zombis, soldados y dos tipos diferentes de portadores de escudo. También están los Mancubus, Arachnotrons, Cacodemons, Cyberdemons y algunos más. Esta vez no hay Merodeador, por desgracia.
Aunque cada nivel tiene vertederos de munición repartidos por todas partes, su fuente principal siguen siendo los mobs de bajo nivel. Pero la falta de una motosierra hace que el proceso de requisición de munición resulte mucho menos intenso. Se puede argumentar que una motosierra no es temáticamente precisa para algo ambientado en la época medieval, pero tampoco lo son las escopetas y los mechs gigantes.
Música e historia
Desde que Mick Gordon dejó a todo el mundo boquiabierto con la banda sonora de Doom 2016 y Doom Eternal, se ha convertido en una parte arquetípica de cada juego de Doom. Temas como 'BFG Division' y 'Rip and Tear' han quedado grabados para siempre en la historia de Internet. La impía amalgama de Djent, metal, dubstep y herramientas industriales de Mick te hacía sentir como el Doom Slayer. Literalmente, demasiado enfadado para morir. En 'Cultist Base', sientes una rabia primordial que no sabías que existía cuando la cortadora de césped golpea (sí, de verdad). Y eso combina a la perfección con todo el desgarro que se está produciendo en la pantalla. lo único que temen es a usted' hace lo mismo. Te pone mentalmente en la piel de la cazavampiros.
Finishing Move Inc tenía que recoger el testigo de Mick y, por desgracia, no dieron la talla. Sí, el juego tiene una banda sonora de metal con mucha distorsión sonando de fondo, pero no te hace sentir la misma rabia desatada que algunas de las creaciones de Mick. En todo caso, suena como si hubiera sido concebido en una sala de juntas. Es vanguardista, pero vanguardista corporativa. Sabrá de lo que hablo después de un rato. Teniendo en cuenta lo mal que trataron a Mick la última vez, uno puede entender por qué nunca trabajarán juntos. Pero no puedo evitar preguntarme por qué Bethesda no apostó por alguien como Andrew Hulshult, que hizo un trabajo estelar con las partituras de Los Dioses Antiguos.
Seamos realistas, hasta Doom 2016, el argumento no importaba. Pero ahora que idSoftware ha creado un universo completamente nuevo con un rico lore, no se puede ignorar. Doom: The Dark Ages, como su nombre indica, está ambientado antes de los acontecimientos de los dos juegos anteriores de Doom. Empiezas como una marioneta de los Makyrs (los que aniquilaste por completo en Eternal), ayudando a los Centinelas a luchar contra los demonios. El rey Novik, un personaje casi irrelevante de Doom Eternal, es una figura fundamental aquí. Empieza haciendo algunos recados para los Centinelas, una cosa lleva a la otra, y se encuentra, una vez más, a las puertas del infierno luchando. Pero esta vez, no se trata de destruir una instalación entera sólo para abrir un portal. Hay dos antagonistas principales: El príncipe Azhrak y la bruja velada, ambos hacen múltiples apariciones en el tráiler. Se ha confirmado que el juego recibirá un DLC independiente más adelante, y es de esperar que eso explique cómo acabamos en un ataúd al principio de Doom 2016.
Veredicto
Con unas 20 horas de duración, Doom: The Dark Ages es una secuela adecuada que bien ha merecido los cinco años de espera. Es un juego indiscutiblemente estelar, y todo el mundo debería experimentarlo al menos una vez. Muchos dirán que su precio de 80 dólares es un poco elevado, pero en este caso, su dinero merece la pena. Y puede jugarlo en Xbox Game Pass en el momento del lanzamiento. Sí, no hay mucho valor de repetición porque se repiten los mismos mapas conocidos, pero puede hacer que las cosas sean progresivamente más difíciles gracias a los innumerables controles deslizantes de dificultad. Si se siente aventurero, se puede desactivar todo el HUD para disfrutar de una auténtica experiencia Doom Slayer. idSoftware no ha revelado lo que tiene preparado para Doom: The Dark Ages, y espero sinceramente que reciba el cariño y el cuidado que se merece.
Con GTA VI efectivamente retrasado hasta 2026, Doom: The Dark Ages habría tenido posibilidades de ganar el premio al Juego del Año, pero Clair Obscur: Expedition 33 existe, y ese juego ha cautivado los corazones como ningún otro. Además Death Stranding 2, Ghost of Yotei y puede que incluso Half-Life 3 (copio) están en el horizonte. Teniendo todo eso en cuenta, Doom tiene una empinada cuesta que escalar. Pero puede arrasar fácilmente en otras categorías, y se merece cada uno de los elogios.
Doom La Edad Oscura tiene el potencial de ser uno de los juegos más divisivos de la franquicia. Habrá una parte no tan insignificante de la afición que prefiera la velocidad de Eternal a The Dark Ages, y francamente, eso está bien. Otros argumentarán que está aquejado por la Souls-ificación del mundo abierto a la que todo el mundo es aficionado hoy en día. Nunca pensé que idSoftware haría un mejunje con Doom, Sekiro y Returnalpero aquí estamos. En conclusión, vaya a jugarlo, aunque no sea un fan de Doom, porque éste, al igual que el original de 1993, le hará ver los juegos FPS como nunca antes.