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Según un filtrador, la PS6 de Sony se beneficiará enormemente de la tecnología AMD RDNA 5 de próxima generación

Es probable que la PS6 de Sony sea una auténtica bestia gracias a RDNA 5.
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Es probable que la PS6 de Sony sea una auténtica bestia gracias a RDNA 5.
«Moore’s Law Is Dead» ha revelado información interesante que responde a una pregunta sobre el rendimiento potencial de la arquitectura RDNA 5 de AMD de próxima generación, que, según se afirma, impulsará la GPU de la PlayStation 6 de Sony. La filtración de MLID sobre el rendimiento de RDNA 5 sugiere que la PS6 podría ser más del doble de rápida que la PS5.

No es ningún secreto que la PlayStation 6 de Sony, de próxima generación, será mucho más potente que la PlayStation 5. Lo que sí es un secreto, sin embargo, es cuán grande será la diferencia de rendimiento entre la PS6 y la PS5. El blog «Moore’s Law Is Dead» ha revelado ahora información interesante sobre el rendimiento de la arquitectura de la GPU AMD RDNA 5 que, según se informa, equipará a la PS6.

En una conversación con Jez Corden, experto en Xbox, en el podcast «Broken Silicon», MLID hace referencia a un documento interno de AMD que, al parecer, detalla el potencial de rendimiento simulado de diferentes configuraciones técnicas de la PS6. En una configuración de hardware en la que la PS6 solo contaba con un 25 % más de ancho de banda y un 33 % más de unidades de cómputo que la PS5, la PS6 alcanzaba un rendimiento más del doble que el de la PS5.

MLID afirma que estas cifras proceden de un documento de hace dos años y se basan en simulaciones y proyecciones de rendimiento internas de AMD. Por lo tanto, el resultado real cuando se lance la PS6, en algún momento de 2027 o 2028, podría ser muy diferente.

Dicho esto, esto concuerda con lo que hemos oído de MLID en el pasado. Por ejemplo, MLID filtró ya en septiembre de 2025 que la PS6 contará con entre 52 y 55 unidades de cómputo RDNA 5, hasta 10 núcleos de CPU Zen 6 y un ancho de banda de memoria de 640 GB/s. Según se informa, esta configuración permite que la PS6 ofrezca un rendimiento de rasterización entre 2,5 y 3 veces superior, y un rendimiento de trazado de rayos entre 6 y 12 veces superior al de la PS5.

A modo de referencia, la PlayStation 5 estándar (no Pro) cuenta con 36 unidades de cómputo (CU) RDNA 2, 8 núcleos Zen 2 y un ancho de banda de memoria de 448 GB/s. La PS5 Pro aumenta el número de CU a 60 y el ancho de banda de memoria a 576 GB/s, al tiempo que conserva los 8 núcleos Zen 2, aunque con una velocidad de reloj superior.

Así pues, en resumen, la PS6 de Sony supondrá un enorme salto con respecto a la PS5, si la filtración de MLID es correcta. Esperamos que esta mejora en el rendimiento vaya acompañada de un precio relativamente asequible, ya sea mediante la compra directa o a través de un modelo de suscripción de hardware. Y ya que hablamos de deseos, también esperamos que la PS6 cuente con retrocompatibilidad, tal y como Microsoft está tratando de lograr con el «Project Helix» de Xbox.

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Fawad Murtaza, 2026-08- 6 (Update: 2026-08- 6)