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Un antiguo diseñador de Naughty Dog muestra su preocupación por *Intergalactic: The Heretic Prophet*, ya que podría tratarse de «otra situación como la de *The Last of Us 2*».

El protagonista de «Intergalactic: El profeta hereje».
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El protagonista de «Intergalactic: El profeta hereje».
Naughty Dog lleva entre seis y siete años trabajando en «Intergalactic: The Heretic Prophet», y aún no hay fecha de lanzamiento. Un antiguo diseñador de Naughty Dog ha compartido su visión sobre cómo afectan estos largos plazos al desarrollo y cómo pueden acortarse.

Aunque el anuncio oficial se produjo a finales de 2024, Naughty Dog lleva casi siete años trabajando en *Intergalactic: The Heretic Prophet*. Benson Russell, antiguo diseñador del estudio, ha compartido ahora algunas preocupaciones sobre este estilo de desarrollo y cómo puede afectar negativamente al propio juego.

En declaraciones a FRVR, Russell explicó que Naughty Dog es «una de las partes interesadas clave» en lo que respecta a las ventas de las consolas PlayStation. Sin embargo, el estudio no ha lanzado ninguna propiedad intelectual original para la PS5, ya que el último título de la serie principal fue *The Last of Us Part II*, de 2020, para la PS4. En la actualidad, están trabajando en *Intergalactic: The Heretic Prophet*, que será muy diferente de lo que Naughty Dog ha hecho en el pasado.

Lleva casi siete años en desarrollo, y Russell considera que esta estructura de lanzamiento es absolutamente insostenible. En cuanto al motivo por el que Naughty Dog puede estar tardando tanto, Russell planteó la hipótesis de que podría tratarse de una situación similar a la de *The Last of Us 2*, donde «el alcance del juego era demasiado amplio para la historia que contaba». De ser así, podría ser necesario recortar el juego.

Hablando en términos generales sobre el desarrollo de videojuegos y por qué estos tardan tanto en completarse, Russell añadió que los videojuegos modernos se abordan desde una perspectiva errónea, ya que se da luz verde a los proyectos sin haber definido una «estrella polar». Gracias a su experiencia como consultor en el sector, el antiguo diseñador de Naughty Dog cree que estos proyectos de siete años de duración pueden reducirse a cinco, si no más. Lo único que necesita el juego es definirse a sí mismo con una «estrella polar» sólida desde el primer momento. 

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Vineet Washington, 2026-08-19 (Update: 2026-08-19)