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Super Mario Bros. Wonder ya se puede jugar en PC sin emulación gracias a una adaptación nativa

Una versión nativa de Super Mario Bros Wonder que funciona en PC
ⓘ Belmante via YouTube
Una versión nativa de Super Mario Bros Wonder que funciona en PC
El desarrollador Belmante ha mostrado una versión nativa para Windows de Super Mario Bros. Wonder que funciona a unos 60 FPS en un portátil con una RTX 3050 sin emulación, aunque persisten pequeños fallos gráficos y caídas ocasionales de la tasa de fotogramas. El proyecto utiliza código C++ recompilado y una capa de traducción de NVN a Vulkan, y se prevén más optimizaciones, pruebas con GPU integradas y la publicación del repositorio, que actualmente es privado.

Los proyectos de descompilación y recompilación están rompiendo la barrera de la exclusividad de las consolas para los jugadores de PC. En las últimas semanas, han aparecido muchos proyectos con el objetivo de llevar juegos clásicos de consola, o incluso modernos, a la plataforma PC. Aunque estos proyectos han tenido distintos grados de éxito, los que produjeron resultados reales fueron bastante prometedores. Uno de ellos es una adaptación nativa del título de 2023 exclusivo de Nintendo Switch Super Mario Bros. Wonder.

El estado actual de la adaptación

El youtuber Belmante desarrolló la adaptación y publicó la última actualización en su canal: una adaptación nativa para Windows de Super Mario Bros. Wonder. Se ejecuta en un portátil con Windows y una GPU RTX 3050. Por lo que se ve en el vídeo, el juego parece funcionar casi a la perfección a unos 60 FPS, con pequeños fallos gráficos y parpadeos en el fondo que provocan ligeras caídas de FPS. 

¿Cómo funciona el port?

El código recompilado del juego se compila usando C++. Una nueva capa traduce el controlador NVN a Vulkan y se comunica directamente con el controlador de NVIDIA sin intermediarios. El sistema no utiliza ningún emulador, JIT ni intérprete.

Belmante también explica cómo el juego utiliza texturas ASTC, que son incompatibles con las GPU de NVIDIA. Para solucionar este problema, desarrollaron un nuevo decodificador que permite a la CPU procesar las texturas ASTC. Una caché de pipelines en disco, junto con la decodificación de ASTC en múltiples hilos, también reduce los tirones que se producen cuando aparecen nuevos objetos.

Aun así, el port es impresionante, sobre todo teniendo en cuenta que no utiliza emulación. Belmante ya había publicado un vídeo similar del juego ejecutándose en macOS con un Mac M1, aunque ese port tenía algunos problemas importantes. Según reveló Belmante, el rápido desarrollo del proyecto se debe a la asistencia de la IA. 

¿Cuál es el siguiente paso?

Belmante ha revelado su plan de optimizar aún más el port y probarlo en una GPU integrada: la Intel UHD 770, para ser exactos. Según sus declaraciones, “está en la misma categoría que el Tegra X1 de la propia Switch, así que es una buena prueba de lo pocos recursos que puede necesitar para ejecutarse”. Dado que la Switch original no tenía un hardware especialmente potente, es lógico que Belmante quiera comprobar cuál es la GPU mínima necesaria para el port.

El repositorio del port sigue siendo privado por ahora, pero Belmante planea hacer público pronto todo lo relacionado con el proyecto. Este proyecto es algo que otros desarrolladores de proyectos de descompilación y los jugadores deberían seguir de cerca. 

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Rahim Amir Noorali, 2026-10- 6 (Update: 2026-10- 6)