Super Mario Bros. Wonder ya se puede jugar en PC sin emulación gracias a una adaptación nativa

Los proyectos de descompilación y recompilación están rompiendo la barrera de la exclusividad de las consolas para los jugadores de PC. En las últimas semanas, han aparecido muchos proyectos con el objetivo de llevar juegos clásicos de consola, o incluso modernos, a la plataforma PC. Aunque estos proyectos han tenido distintos grados de éxito, los que produjeron resultados reales fueron bastante prometedores. Uno de ellos es una adaptación nativa del título de 2023 exclusivo de Nintendo Switch Super Mario Bros. Wonder.
El estado actual de la adaptación
El youtuber Belmante desarrolló la adaptación y publicó la última actualización en su canal: una adaptación nativa para Windows de Super Mario Bros. Wonder. Se ejecuta en un portátil con Windows y una GPU RTX 3050. Por lo que se ve en el vídeo, el juego parece funcionar casi a la perfección a unos 60 FPS, con pequeños fallos gráficos y parpadeos en el fondo que provocan ligeras caídas de FPS.
Top 10 Análisis
» Top 10 Portátiles Multimedia
» Top 10 Portátiles de Juego
» Top 10 Portátiles de Juego ligeros
» Top 10 Portátiles Asequibles de Oficina/Empresa
» Top 10 Portátiles de Juego Ligeros
» Top 10 Portátiles de Oficina/Empresa Premium
» Top 10 Estaciones de Trabajo
» Top 10 Subportátiles
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibles
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Tablets de menos de 250 Euros
» Top 10 Phablets (>5.5")
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Smartphones (≤5")
» Top 10 Smartphones de menos de 300 Euros
» Top 10 Smartphones de menos de 120 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 1000 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 500 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 300 Euros
» Los Mejores Displays de Portátiles Analizados por Notebookcheck
¿Cómo funciona el port?
El código recompilado del juego se compila usando C++. Una nueva capa traduce el controlador NVN a Vulkan y se comunica directamente con el controlador de NVIDIA sin intermediarios. El sistema no utiliza ningún emulador, JIT ni intérprete.
Belmante también explica cómo el juego utiliza texturas ASTC, que son incompatibles con las GPU de NVIDIA. Para solucionar este problema, desarrollaron un nuevo decodificador que permite a la CPU procesar las texturas ASTC. Una caché de pipelines en disco, junto con la decodificación de ASTC en múltiples hilos, también reduce los tirones que se producen cuando aparecen nuevos objetos.
Aun así, el port es impresionante, sobre todo teniendo en cuenta que no utiliza emulación. Belmante ya había publicado un vídeo similar del juego ejecutándose en macOS con un Mac M1, aunque ese port tenía algunos problemas importantes. Según reveló Belmante, el rápido desarrollo del proyecto se debe a la asistencia de la IA.
¿Cuál es el siguiente paso?
Belmante ha revelado su plan de optimizar aún más el port y probarlo en una GPU integrada: la Intel UHD 770, para ser exactos. Según sus declaraciones, “está en la misma categoría que el Tegra X1 de la propia Switch, así que es una buena prueba de lo pocos recursos que puede necesitar para ejecutarse”. Dado que la Switch original no tenía un hardware especialmente potente, es lógico que Belmante quiera comprobar cuál es la GPU mínima necesaria para el port.
El repositorio del port sigue siendo privado por ahora, pero Belmante planea hacer público pronto todo lo relacionado con el proyecto. Este proyecto es algo que otros desarrolladores de proyectos de descompilación y los jugadores deberían seguir de cerca.















