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«Mario Kart Wii» cuenta con una versión nativa para PC a 60 FPS y modo multijugador en línea, a pesar de que los aficionados critican el uso de la IA.

Una captura de pantalla de Mario Kart Wii recopilada
ⓘ Patchzzy X
Una captura de pantalla de Mario Kart Wii recopilada
Mario Kart Wiicompiled ofrecerá una adaptación para PC de Mario Kart Wii a 60 FPS nativos, con modo multijugador en línea y compatibilidad opcional con más de 200 circuitos de Retro Rewind. Con el lanzamiento de la versión beta previsto para agosto, este proyecto de aficionados ha suscitado tanto elogios como críticas después de que su desarrollador revelara que había utilizado inteligencia artificial como ayuda para la programación.

Para aquellos de ustedes que deseaban volver a disfrutar de Mario Kart Wii, un desarrollador ha logrado portarlo de forma nativa a PC, prometiendo un rendimiento fluido como la mantequilla y algunas funciones que mejoran la experiencia de usuario sin necesidad de ejecutar el juego en un emulador. Se trata de la primera recompilación estática de un juego de Wii, denominada «Mario Kart Wiicompiled».

El desarrollador responsable de «Mario Kart Wiicompiled», Patchzzy, anunció el proyecto y declaró en X: «¡Presentamos Mario Kart Wiicompiled! La primera recompilación estática de un juego de Wii: Mario Kart Wii, reconstruido para PC. Se lanzará en versión beta este mes de agosto, con modo multijugador online y compatibilidad opcional con Retro Rewind, y contará con más de 200 circuitos». 

Patchzzy también incluyó un tráiler de «Mario Kart Wiicompiled» en el que se muestra el juego ejecutándose de forma nativa en PC a unos fluidos 60 FPS. Sin embargo, señaló además que el mod de circuitos «Retro Rewind», que incluye más de 145 circuitos adicionales, no está incluido en la versión básica de «Mario Kart Wiicompiled». Retro Rewind debe instalarse por separado como complemento y es totalmente compatible con la versión nativa para PC.

El uso de la IA ha dividido a los aficionados

Sin embargo, los aficionados que vieron la publicación en X revisaron los detalles del proyecto (las notas de las preguntas frecuentes del desarrollador) y se dieron cuenta de que el proyecto de recompilación estática utilizaba la IA como ayuda para la programación, no para los recursos del juego. Esto bastó para desencadenar un acalorado debate sobre el uso de la IA en los esfuerzos de recompilación nativa. No obstante, la mayoría de los aficionados se muestran satisfechos con una adaptación nativa para PC funcional y de calidad de *Mario Kart Wii*, en lugar de adentrarse en el debate sobre la IA.

Esta noticia se suma a la tendencia creciente de proyectos de recompilación de juegos antiguos que llegan a PC. Numerosos títulos de Nintendo 64 han llegado a PC, como *The Legend of Zelda: Majora’s Mask*, con la posibilidad de añadir trazado de rayos al juego.

Del mismo modo, *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* llegó a PC con compatibilidad con el trazado de rayos, más de 60 FPS y paquetes de texturas de alta resolución para modernizar este antiguo título de N64. Otras adaptaciones destacadas de la N64 para PC incluyen *Super Mario 64*, *Banjo-Kazooie*, *Bomberman 64* y *Dinosaur Planet*.

Sin embargo, la llegada de adaptaciones nativas para PC de juegos de Wii ha suscitado dudas entre muchos aficionados, ya que la arquitectura PowerPC de la plataforma y los controles de movimiento plantean un reto significativo. Por el momento, muchos aficionados sienten curiosidad por saber si «Mario Kart Wiicompiled» será compatible con los mandos originales de la Wii o con la conducción por movimiento en el próximo lanzamiento nativo para PC.

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Rahim Amir Noorali, 2026-07-19 (Update: 2026-07-19)