Ubisoft ha anunciado una importante reestructuración interna a medida que la compañía busca reorientar sus prioridades y mejorar la eficiencia general. El editor afirma que este movimiento pretende racionalizar la forma de trabajar de los equipos y ayudar a Ubisoft a seguir siendo competitiva en un mercado AAA cada vez más duro. Como parte de este plan, la compañía está recortando proyectos, cerrando algunos estudios y reduciendo su enfoque de desarrollo.
Uno de los mayores resultados de esta reestructuración es la cancelación de varios juegos. Esto incluye Prince of Persia: The Sands of Time Remake, tres nuevas IP no anunciadas y un título para móviles. La empresa parece estar dando prioridad a menos juegos con una dirección más clara, en lugar de repartir los recursos entre demasiados títulos.
Junto a estos recortes de proyectos, Ubisoft también ha hecho un anuncio importante que afecta directamente a sus empleados. La empresa planea volver a un modelo de regreso a la oficina para todos los equipos. Bajo este nuevo enfoque, los empleados deberán trabajar in situ cinco días a la semana. Aunque Ubisoft seguirá permitiendo un número limitado de días de trabajo desde casa cada año, el trabajo a distancia ya no será una parte habitual de los horarios semanales.
Ubisoft afirma que este cambio pretende apoyar el despliegue de su nuevo modelo operativo. La compañía cree que tener a los equipos juntos en persona conducirá a una mejor colaboración, una comunicación más rápida y un trabajo en equipo más fuerte en todos los estudios.
Para apoyar la implantación y el funcionamiento eficaces de este nuevo modelo, el Grupo también tiene la intención de volver a los cinco días semanales presenciales para todos los equipos, complementados con una asignación anual de días de trabajo desde casa. Esta evolución pretende reforzar la colaboración, incluido el intercambio constante de conocimientos, y la dinámica colectiva entre los equipos. La colaboración en persona es un factor clave para la eficacia colectiva, la creatividad y el éxito en un mercado AAA cada vez más selectivo.
Marie-Sophie de Waubert, Vicepresidenta Senior de Operaciones de Estudio de Ubisoft, explicó con más detalle a GamesIndustry el razonamiento en el que se basa esta decisión. Explicó que Ubisoft sigue considerando esto una forma de trabajo híbrido, sólo que estructurado de forma diferente a antes. En lugar de días regulares a distancia cada semana, la flexibilidad vendrá a través de una asignación anual de días de trabajo desde casa.
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