El cofundador de Xbox afirma que el objetivo de Project Helix es atraer a los jugadores de consola hacia los ordenadores con Windows

Tras incorporarse a Microsoft Game Studios en 1995, Laura Fryer colaboró en el lanzamiento de la consola Xbox original. En aquel momento, se preguntó si un gigante del software podría competir con el hardware de rivales como PlayStation. Ante los mismos retos, Fryer cree que que el Proyecto Helix es una forma de volver a los videojuegos para Windows y PC.
Un regreso a los videojuegos para Windows
La presentadora del podcast « » compartió recientemente sus opiniones sobre las noticias relativas a despidos y cierres de estudios. A diferencia de algunos seguidores, la antigua ejecutiva de Microsoft no prevé que la empresa venda o elimine su marca de videojuegos. Tras las dolorosas medidas de recorte de gastos para reestructurar el negocio, la empresa volverá a «lo que sabe hacer».
Fryer admite que, antes de que saliera al mercado la primera consola Xbox, ella era «una de las más escépticas del equipo». Windows había cobrado impulso y temían estar «abandonando la plataforma de videojuegos más exitosa del mundo por una apuesta arriesgada para la que no estábamos preparados».
Los sistemas anteriores de Microsoft gozaban de gran popularidad, pero la empresa ha perdido terreno frente a Sony y Nintendo. Mientras que otras consolas han sufrido subidas de precio, la empresa está aún menos preparada para hacer frente a la escasez de memoria. En lugar de enfrentarse de frente a la PS6, Fryer espera que su antigua empresa adopte un enfoque diferente con el Proyecto Helix.
Un ordenador para videojuegos camuflado
Fryer explica que Microsoft no quiere renunciar a la experiencia de juego desde el sofá. Sin embargo, es posible que la nueva consola Xbox dependa más de Windows que de un sistema operativo optimizado. Los desarrolladores han optimizado el sistema operativo con una interfaz a pantalla completa accesible mediante mando.
Por desgracia, siguen existiendo obstáculos a la hora de atraer a los fieles a PlayStation o Nintendo. El cofundador de Xbox afirma que los conflictos entre controladores y los fallos inherentes a los ordenadores para videojuegos ahuyentarán rápidamente a este público. La capacidad de Helix para perfeccionar aún más la experiencia determinará el destino de Windows en los salones. Y eso sin tener en cuenta los temores respecto a un precio inasequible.
Otro obstáculo para Microsoft es la Steam Machine. SteamOS ya ofrece un modo específico para televisores que consume pocos recursos. Según Fryer, el dominio de Valve en el mercado de los ordenadores personales y el auge de Linux son razones por las que el éxito del Proyecto Helix resulta vital para el futuro de Xbox.
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