El director indie de Xbox afirma que los juegos de Project Helix tendrán ventaja sobre los lanzamientos de Steam para PC

Con Kits de desarrollo del Proyecto Helix previstos para 2027, Microsoft pretende atraer a más juegos indie desarrolladores. Steam es la opción obvia para dar a los proyectos más pequeños una exposición instantánea. Sin embargo, el director de ID(Independent Developers)@Xbox, Guy Richards, sostiene que apoyar la nueva consola puede impulsar más ventas.
Durante GDC 2026richards se sentó con The Game Business para hablar del papel de los desarrolladores independientes de Proyecto Helix. Aún quedan preguntas sin respuesta sobre el sistema, que el ejecutivo no abordó. No está claro si Exclusivos de Xbox desempeñarán un papel, o si todos los títulos serán compatibles con Windows. No obstante, el desarrollo para PC garantizará la compatibilidad con el hardware.
Si Helix es compatible con Steam y otros marketplaces como se rumorea, los estudios podrán seguir trabajando directamente con Valve. Al no invertir plenamente en el ecosistema de Microsoft, esos juegos quedarían excluidos del escaparate o la aplicación de Xbox. Tampoco ofrecerían multiplataforma como Play Anywhere.
¿Por qué los juegos independientes se saltarían Steam?
Para ofrecer una alternativa a Steam, Richards describe un enfoque de "crear una vez y enviar a todas partes". En la GDC, Microsoft promocionó su kit de desarrollo de juegos (GDK), que amplía el alcance de los títulos publicados. Los juegos estarían disponibles no sólo en PC y en la nueva consola Xbox, sino también en dispositivos portátiles y televisores inteligentes también.
El director explica que "poner tu juego en tantos frentes de tienda y plataformas diferentes aumenta tus oportunidades de venta" Incluso antes de que llegue el Helix, señala que hay más socios de Xbox que nunca que ganan al menos 100.000 dólares por proyecto. Aunque insignificante para un gran estudio, sólo una pequeña fracción de los Juegos indie de Steam tienen ese éxito.
Microsoft lo tendrá difícil para recortar Dominio de Valve en PC. La Steam Machine acecha, dirigiéndose al mismo público que la nueva consola Xbox espera atraer. Los críticos creen que Play Anywhere desincentiva en realidad las ventas repetidas en múltiples dispositivos. Algunos proyectos también pueden encajar mejor en el modelo de precios tradicional de Steam que en una Suscripción a Game Pass.
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