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Un antiguo guionista de «Dragon Age» advierte sobre el uso de la IA en el desarrollo de videojuegos

Una captura de pantalla de «Dragon Age: Inquisition»
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Una captura de pantalla de «Dragon Age: Inquisition»
David Gaider, antiguo guionista principal de «Dragon Age», advierte de que la IA generativa podría dar lugar a flujos de trabajo poco fiables, plantear cuestiones éticas y causar un perjuicio a largo plazo en la formación de los desarrolladores en el ámbito de la producción de videojuegos.

David Gaider, antiguo guionista de Dragon Age, se ha pronunciado recientemente en contra del uso de la IA generativa en el desarrollo de videojuegos. Aunque muchos sostienen que agiliza los flujos de trabajo y facilita las tareas, Gaider cree que, a la larga, complicará los procesos, lo que dará lugar a incoherencias y problemas, al tiempo que malacostumbrará a la próxima generación de desarrolladores y creadores de videojuegos.

Para contextualizar, Gaider fue diseñador narrativo jefe de los tres primeros juegos de *Dragon Age* en BioWare y, en la actualidad, codirige Summerfall Studios. Se reunió con , de GamesRadar para una entrevista y habló de por qué muchos desarrolladores y estudios de videojuegos deberían mantenerse alerta a la hora de utilizar herramientas de IA.

Según Gaider, la IA es impredecible y sus respuestas no siempre son precisas. Si una herramienta de IA crea problemas —o cuando lo haga—, podría llevar a los equipos a una búsqueda de soluciones interminable. Además, afirmó: «Sería tremendamente frustrante. Aún no está lista para su uso generalizado».

Durante la entrevista, también mencionó que «hay muchos ejecutivos que realmente, de verdad, quieren que así sea». Además, Gaider rebatió la narrativa y el argumento habituales de que la IA se hará cargo en el futuro de las tareas repetitivas o de nivel básico. Reiteró su postura y afirmó:

«¿Cómo vamos a formar a la próxima generación de desarrolladores si eliminamos todas las tareas básicas?». Gaider tiene razón en este punto y, como detractor de la tecnología, le inquieta incluso utilizar la IA para generar conceptos iniciales o elementos provisionales. Afirmó que los artistas nunca dieron su consentimiento para que «se saquearan sus datos» con el fin de entrenar modelos de IA.

Además de Gaider, David Szymanski, creador de *Iron Lung* y *Dusk*, se muestra algo neutral al respecto, afirmando que «no está categóricamente en contra de la IA como tecnología en su conjunto», pero se niega a «hacer caso omiso de todas las preocupaciones éticas sobre el plagio, el impacto medioambiental y la seguridad laboral».

Otros desarrolladores se han hecho eco de opiniones similares. El productor ejecutivo de Marvel Rivals , Danny Koo, declaró que su equipo prescindió por completo del uso de herramientas de IA para garantizar que los recursos del juego no se vieran «contaminados».

Sin embargo, la situación ha sido diferente en Sega con el resurgimiento de Crazy Taxi como Crazy Taxi: World Tour, que ha suscitado escepticismo entre los jugadores después de que la página del juego en la tienda de Steam revelara que se había utilizado IA generativa para los recursos de fondo y la conceptualización. Posteriormente, el creador de Crazy Taxi , Kenji Kanno —que ha vuelto a incorporarse al proyecto—, aclaró la situación afirmando que la IA solo se utilizó como punto de partida y que todo el trabajo final sería creado por artistas y diseñadores humanos.

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-24 (Update: 2026-06-24)