Xbox y PlayStation cambian de rumbo: al parecer, vuelven a centrarse en sus propias consolas

En los últimos años, las fronteras tradicionales entre consolas parecían desvanecerse cada vez más: los juegos de Xbox llegaban a la PS5 y a la Nintendo Switch, mientras que Sony llevaba sus mayores éxitos para un solo jugador a PC tras su lanzamiento inicial en consolas. Sin embargo, tal y como informa IGN, los dos principales fabricantes de consolas parecen estar volviendo ahora a sus antiguas estrategias de exclusividad.
Un ejemplo reciente es «Minecraft Dungeons 2». En el último tráiler publicado en el canal oficial de YouTube de Xbox, el juego se anuncia únicamente para Xbox y PC, a pesar de que también se lanzará en PS5 y Nintendo Switch 2 (que actualmente cuesta 612 dólares en Amazon). Y parece probable que este enfoque continúe. Al parecer, Xbox ya no desea promocionar plataformas competidoras en sus propios canales. Los planes de exclusividad para «Gears of War: E-Day» y «Clockwork Revolution» también encajan en esta estrategia. Según se informa, ambos juegos seguirán siendo exclusivos para Xbox y PC.
PlayStation vuelve a promover activamente la exclusividad
Sony también parece estar dando un paso atrás en su estrategia multiplataforma. En un nuevo anuncio, juegos como «Marvel’s Wolverine», «Ghost of Yotei», «Astro Bot» y «Saros» se describen explícitamente como exclusivos de PS5. Aún no está claro si estos títulos también llegarán a PC, como había llegado a ser casi una constante en los últimos años.
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Al parecer, los aficionados no acogerían con agrado un retorno a una mayor exclusividad
El razonamiento que subyace a este aparente cambio de estrategia parece bastante obvio: si casi todos los juegos están disponibles en todas partes, Sony y Microsoft pierden un importante argumento de venta para sus propias consolas. Xbox, en particular, tras años de aplicar su estrategia de «Todo es una Xbox», necesita demostrar una vez más por qué los jugadores deberían comprar una Xbox en primer lugar. Los aficionados en Reddit reconocen este razonamiento, pero no se muestran precisamente entusiasmados al respecto.
Para los jugadores, una mayor exclusividad supondría un paso atrás: quienes deseen jugar a determinados títulos podrían verse de nuevo en la necesidad de tener varias consolas en sus salones. Los jugadores de PC, en particular, subrayan que no comprarían hardware adicional solo por un puñado de juegos exclusivos. Los usuarios también se preguntan si una mayor exclusividad conduciría realmente a un aumento espectacular de las ventas de consolas.
Fuente(s)
Fuente de la imagen: Billy Freeman / Unsplash













