A pesar de la crisis de la DRAM, la PlayStation original recibe una mejora espectacular de 8 veces su capacidad 30 años después

La emblemática PlayStation original salió al mercado en 1994 con unos modestos 2 MB de RAM, repartidos en cuatro chips de 512 KB en su placa base. Eso era más que suficiente para ejecutar algunos de los mejores videojuegos de su generación, como Resident Evil, Final Fantasy VII y Metal Gear Solid. Sin embargo, resulta que la PS1 podría haber dado mucho más de sí, ya que ahora se ha revelado que la primera consola de Sony se diseñó para admitir 16 MB de RAM.
Esta capacidad adicional de RAM fue incluida por los ingenieros de Sony en su hardware de recreativas, pero quedó sin utilizar en las consolas domésticas. Ahora, gracias a unos modders entusiastas, las PS1 retro se están actualizando a 16 MB.
En un vídeo reciente, Tito Pérez, del canal de YouTube Macho Nacho Productions, mostró la actualización a 16 MB en su propia PS1. En el vídeo, afirmó:
«¿Es realmente posible actualizar la PlayStation original de solo 2 MB de RAM a 16 MB de RAM?» En el vídeo, instaló una modificación de 16 MB de RAM con nuevas pistas creadas por TunerTom, exploró cómo funcionaba, probó juegos en el hardware y examinó las nuevas posibilidades que la modificación podría ofrecer en la PS1 original de Sony.
Esta modificación supone una mejora con respecto a anteriores actualizaciones de RAM, como la de 8 MB, que se consideraba el límite práctico para las actualizaciones de hardware de la PS1. TunerTom estudió las placas de las máquinas recreativas de Sony, que utilizaban dos conjuntos de bancos de 8 MB, y colaboró con la comunidad de Discord de PSX.Dev para llevar la modificación a las PS1 de consumo.
El proceso consiste en retirar los cuatro chips originales de 512 KB y sustituirlos por ocho chips de RAM EDO de 2 MB recuperados de antiguos módulos de RAM de PC. Cuatro chips se instalan en sus posiciones habituales, mientras que los cuatro restantes se apilan y se sueldan con cuidado.
Para redirigir las señales, se utiliza una placa QSB de soldadura rápida personalizada, lo que implica el corte técnico de pistas, un cableado de precisión y la instalación de una resistencia para gestionar los dos bancos de RAM de 8 MB. La mejora queda perfectamente oculta bajo los blindajes de RF, salvo por el nuevo cableado, y funciona en casi todos los modelos de PS1, especialmente en los modelos SCPH-5500 con placas base PU-8.
Incluso con esta modificación, algunos juegos originales de PS1 funcionan correctamente, mientras que otros presentan problemas de arranque debido a la configuración de la memoria en el nuevo sistema. Sin embargo, la situación se volverá más interesante cuando la comunidad de desarrollos caseros entre en escena y comience a adaptar otros títulos retro e instalar parches de mejora visual para los juegos originales de PS1, como la mejora del nivel de detalle (LOD) (nivel de detalle). Un ejemplo destacado es una adaptación de «Super Mario 64» que se puede cargar y ejecutar íntegramente desde los 16 MB de RAM de la PS1.
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