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Dos personajes de Starfield en unas instalaciones futuristas con Nvidia DLSS 5 activado
ⓘ Nvidia / Bethesda

El DLSS 5 puede resultar inquietante en algunos juegos, pero estos ejemplos muestran su verdadero potencial

CheckMag

El DLSS 5 de Nvidia ha sido objeto de críticas por sus imágenes inquietantes y la pérdida de rendimiento, pero, cuando se utiliza correctamente, puede transformar el aspecto de los videojuegos. A continuación se presentan algunos de los mejores ejemplos de cómo esta tecnología de renderizado neuronal mejora los gráficos al tiempo que conserva la dirección artística original.
Anmol Dubey (traducido por DeepL / Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇩🇪 ...
GPU Software Gaming AI Opinion / Kommentar

El DLSS 5.0 está recibiendo su buena dosis de críticas. Y con razón. Está mermando el rendimiento de la GPU y hace que algunas imágenes y juegos parezcan inquietantemente irreales o francamente espeluznantes. Pero estoy aquí para defender que, si se utiliza correctamente, el DLSS 5.0 puede hacer maravillas.

¿Qué es DLSS 5 y para qué sirve?

Nvidia lanzó DLSS 5, un proceso de renderizado neuronal, el 3 de septiembre de 2026. Y cambia de forma radical el modo en que funciona la tecnología. Las versiones anteriores de DLSS se centraban en la mejora de la resolución de las imágenes y la generación de fotogramas, mientras que DLSS 5 está diseñado para ofrecer fotorrealismo. Incorpora a la imagen nuevos efectos de iluminación y materiales fotorrealistas que el motor del juego había omitido originalmente, por lo que la imagen resultante da la impresión de que el juego ha sido remasterizado gracias a DLSS 5.

Los mejores juegos que utilizan Nvidia DLSS 5

A continuación, le presento lo que, en mi opinión, son algunos de los mejores ejemplos del uso de DLSS 5.0, y además de su uso correcto. Esta nueva tecnología no solo mejora la iluminación en estos juegos, sino que se puede afirmar con seguridad que es capaz de remasterizar juegos completos con solo pulsar un botón.

El primer ejemplo es el del único juego que puede salvar la reputación de Sony y PlayStation, en rápida caída libre, si se anuncia en su totalidad en un disco: Bloodborne. Con el renderizado neuronal DLSS 5, la exclusiva de FromSoftware para PS4 parece un sueño febril. Muchas personas en la sección de comentarios señalan acertadamente que parece una remasterización. No del tipo de remasterización por la que los estudios de videojuegos tienen mala fama —con la excepción de CD Projekt Red, Hello Games y otros—, sino algo parecido a un auténtico remake con texturas totalmente nuevas.

Otro comentario señala que el DLSS 5 reduce la velocidad de fotogramas a 24 FPS, al igual que el lanzamiento original para PS4, lo cual resulta hilarante, casi tan hilarante como que Sony argumente ante los tribunales que los juegos no son de su propiedad, al tiempo que le quita al usuario la opción de poseerlos físicamente. Antes de que comenten nada más abajo, por «juegos» me refiero aquí a «licencias». Una licencia digital se puede retirar. Una física, no.

El siguiente juego que se beneficiaría enormemente de DLSS 5 es «The Witcher 3: The Wild Hunt». Seguramente habrá observado cómo DLSS 5 altera los rostros de los personajes en otros juegos. Pues bien, en «The Witcher 3» también lo hace, pero la diferencia es que aquí no produce ningún efecto indeseado. Todo parece más realista, más auténtico, pero aún así se aprecia que el DLSS 5 simplemente ha mejorado los gráficos sin convertirlos en fotorrealistas. En The Witcher 3, esta tecnología conserva muy bien la dirección artística. Geralt sigue pareciendo Geralt, solo que con más cicatrices y arrugas en el rostro.

Y hablando del fotorrealismo en los videojuegos, suelo ser de los que lo detestan por completo. Soy un ferviente admirador de la dirección artística y de que los desarrolladores simplemente hagan que las cosas se vean tal y como lo conciben según su visión y su estilo artístico. Pero, dicho esto, el DLSS 5 en «Forza Horizon 6» hace que la imagen parezca como si estuviera viendo su coche en la vida real. Y creo que ese fotorrealismo juega a favor del juego, ya que cuanto más real parece el coche, mayor es la sensación de inmersión al conducirlo en el juego.

¿Qué otro juego cree que se beneficiaría más del DLSS 5? Háganmelo saber en los comentarios a continuación.

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Anmol Dubey, 2026-09- 8 (Update: 2026-09- 8)