Es posible que las capturas de pantalla de GTA 6 se hayan tomado en PC, por lo que no reflejan los gráficos de las consolas PS5 o Xbox.

Junto con la noticia de ediciones en preventa y los precios, Rockstar Games ha publicado docenas de nuevas capturas de pantallade GTA 6 en . Para algunos jugadores, la calidad de las imágenes es demasiado buena para ser verdad. Digital Foundry cree que el nivel de detalle supera lo que es posible en las consolas PS5 o Xbox. Aunque eso pueda dar esperanzas de una fecha de lanzamiento para PC, es probable que haya otras explicaciones.
Limitaciones de las consolas de la generación actual
El sitio web analizó las capturas de pantalla y destacó la abundancia de reflejos con trazado de rayos. La luz rebota en todos los objetos de forma realista, sin indicios de la alternativa de «espacio de pantalla», mucho menos exigente. Otras características, como el renderizado de cada mechón de pelo, también supondrían una carga para la PS5 y la Xbox.
Los sistemas de Sony y Microsoft pueden gestionar estos efectos en dosis más reducidas. Sin embargo, la presentación general lleva a Digital Foundry a dudar de que se hayan capturado en estas máquinas. Tal y como argumenta en un nuevo artículo, es «poco probable que se trate de resultados en tiempo real en la PS5, la Xbox Series X —o, en el mejor de los casos en consola, PS5 Pro».

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En el segundo tráiler, Rockstar reveló que la PS5 básica grabó la mezcla de imágenes del juego y escenas cinemáticas. Sin embargo, no está claro qué hardware generó la creciente colección de capturas de pantalla. Dado que las GPU como la RTX 5090 están mejor equipadas para alcanzar este nivel de fidelidad, podrían ser el resultado de una adaptación de GTA 6 para PC.
¿Qué son las «bullshots»?
Otra posibilidad es que los desarrolladores aprovecharan un modo foto en las consolas. Estas herramientas permiten a los jugadores optimizar los efectos de iluminación y obtener imágenes de mayor calidad. No obstante, tampoco sería de extrañar que los recursos fueran lo que los jugadores denominan «bullshots».
Libres de preocupaciones por la tasa de fotogramas, los estudios comparten imágenes que no representan la jugabilidad en tiempo real. A menudo se obtienen de versiones de desarrollo para ordenador. Esto permite a las empresas mostrar los juegos a altas resoluciones nativas con efectos de trazado de rayos ilimitados. Dicho esto, incluso la inevitable versión para PC de GTA 6 podría presentar gráficos reducidos.
Rockstar aún no ha confirmado las opciones disponibles para los jugadores de PS5 y Xbox. Recientemente, la descripción de un minorista insinuaba un posible modo de rendimiento a 60 fps en dichas plataformas. Incluso en la PS5 Pro, los efectos visuales de vanguardia que se muestran en las nuevas capturas de pantalla de GTA 6 podrían afectar al rendimiento.






















