El último Tráiler de GTA 6 mostraba texturas detalladas, con iluminación y reflejos realistas. Por desgracia, el título de Rockstar Games podría estresar hasta la extenuación a las series X de PS5 y Xbox. Para que el juego sea jugable en las consolas actuales, un antiguo director técnico de varios proyectos de GTA sugiere límites de velocidad de fotogramas.
Vermeij abandonó Rockstar Games tras el estreno de GTA 4 en 2009. En las redes sociales, un cartel le preguntó por qué una opción de 60 fps en GTA 6 plantearía tantos desafíos técnicos. Vermeij explicó que una mayor tasa de imágenes por segundo es posible, pero se produciría a costa de la fidelidad visual. Dado que la aventura cinemática no se centra en el multijugador competitivo, 30 fps es la opción práctica.
Dado que la tasa de fotogramas es un tema delicado, no todos los jugadores aplaudirán los comentarios de Vermeij. Los juegos más recientes renderizan los gráficos a 60 fps más que en épocas pasadas. Al mismo tiempo, es posible que las vetustas PS5 y Xbox Serie X no sean capaces de manejar los títulos más punteros.
La PS5 Pro puede parecer la solución obvia, pero Digital Foundry duda que marque la diferencia. Los responsables del benchmark explicaron que la CPU idéntica de la consola tendría problemas con el complejo mundo abierto de GTA 6. El juego no sólo contará con más personajes en pantalla, sino que los detalles finos, como los mechones de pelo, también se moverán con realismo. Aun así, un rumor reciente sugiere que los 60 fps aún pueden ser una posibilidad. Además, otros desarrolladores señalan que pocos juegos se dan cuenta del potencial de la PS5 Pro.
Si el primer o segundo tráiler de GTA 6 sirve de indicación, es más probable que la PS6 admita un modo de rendimiento de 60 fps. Aunque es posible que el sistema no llegue hasta 2027 o más tarde, los retrasos con el juego podrían resultar beneficiosos. La fecha de lanzamiento de GTA 6 es actualmente el 26 de mayo de 2026, pero otro retraso podría acercar su debut a la próxima generación de consolas.
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