Es probable que PlayStation 6 cuente con la propia versión de Sony de la generación de fotogramas, según la última patente

Para bien o para mal, el reescalado mediante IA y la generación de fotogramas son el futuro de los videojuegos. Las tecnologías de reescalado DLSS de NVIDIA, FSR de AMD y XeSS de Intel forman parte de los videojuegos para PC desde hace más de 5 años, y sus tecnologías de generación de fotogramas, desde hace 3 años. El reescalado también ha llegado ya a las consolas: la tecnología de reescalado PSSR de PlayStation para la PlayStation 5 Pro se lanzó hace apenas 2 años, mientras que Xbox ofrece compatibilidad con FSR en las consolas Xbox Series desde 2022.
Tras PSSR, está claro que la generación de fotogramas es el siguiente objetivo en la agenda de Sony para las consolas PlayStation, e IGN lo confirmó en una entrevista con Mark Cerny, arquitecto principal de PS5 y PS5 Pro, y el vicepresidente sénior de Computación y Gráficos de AMD. Ahora, en una nueva solicitud de patente, Sony revela cómo planea implementar la generación de fotogramas en las consolas PlayStation de próxima generación, que presumiblemente se llamarán PlayStation 6.
Cómo funcionará supuestamente la generación de fotogramas de PlayStation
“Generation Super Sampling" (US-20260320740-A1) es la nueva patente presentada por Sony para la generación de fotogramas en sus consolas, y podríamos verla por primera vez en la consola PlayStation 6. Aunque el concepto básico sigue siendo el mismo, el modelo analiza el fotograma renderizado para producir un fotograma duplicado. Sin embargo, PlayStation está introduciendo un cambio importante en la forma de producir dicho fotograma.
En la generación de fotogramas de DLSS, el modelo analiza los fotogramas renderizados y también utiliza vectores de movimiento del motor del juego. Pero PlayStation, además de los vectores de movimiento del motor del juego, pretende tener en cuenta los datos de entrada del mando para predecir con mayor precisión cómo se moverán los jugadores en cada fotograma.
Este enfoque, como se señala en la patente, pretende reducir la latencia de entrada o, al menos, crear la impresión de una latencia mínima. La patente tampoco descarta la generación de múltiples fotogramas al afirmar: "En algunas realizaciones, las predicciones no se limitan a la imagen inmediatamente posterior en la secuencia de imágenes. El sistema decodificador puede entrenarse para predecir cualquier número de imágenes anteriores o posteriores a la imagen de entrada."
Qué podría suponer esto para los videojuegos en consola
Actualmente, la mayoría estaría de acuerdo en que los videojuegos en consola no necesitan generación de fotogramas, especialmente porque PS5 utiliza hardware de AMD mientras FSR sigue resolviendo problemas con sus propias soluciones de generación de fotogramas. Todas las consolas de la generación actual admiten una frecuencia de actualización máxima de 120 Hz, por lo que una tasa de fotogramas superior a 120 reducirá la calidad visual al introducir artefactos.
Además, la tecnología de generación de fotogramas podría extender también a las consolas la tendencia de los lanzamientos y las adaptaciones para PC sin optimizar, con desarrolladores que recurren a esta tecnología para compensar la falta de optimización de sus juegos. Si se implementa la generación de fotogramas, debería ser una opción que se pueda activar o desactivar, no un requisito obligatorio.
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