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GTA 6: Los aficionados han detectado estas nuevas mecánicas de juego en la última filtración sobre el hiperdeportivo

La nueva filtración sobre el hiperdeportivo de GTA 6 apunta a una física de conducción más realista, un modelo de daños más detallado y vehículos personales.
ⓘ Rockstar Games
La nueva filtración sobre el hiperdeportivo de GTA 6 apunta a una física de conducción más realista, un modelo de daños más detallado y vehículos personales.
Ha salido a la luz otra filtración sobre la jugabilidad de GTA 6. En esta ocasión, Jason roba un hiperdeportivo y recorre Vice City a toda velocidad; los aficionados afirman haber detectado varias mecánicas de juego nuevas durante el trayecto.

Una nueva filtración sobre la jugabilidad de Grand Theft Auto VI muestra a Jason robando un hiperdeportivo y conduciéndolo por Vice City. El vehículo parece ser el equivalente en GTA al Bugatti Divo. En Reddit, los aficionados han analizado minuciosamente la escena y, en el proceso, han detectado varios detalles interesantes.

Tal y como informamos anteriormente, Jason primero tiene que romper la ventanilla del deportivo cerrado con llave para robarlo. Esto sugiere que los vehículos ocupados ya no se abrirán simplemente con solo pulsar un botón y que robar coches en GTA 6 podría ser un proceso más complejo. Tras forzar la entrada, Jason tiene que sacar al conductor del coche tras un breve forcejeo, lo que además agota su barra de resistencia. Los aficionados sospechan que los PNJ más fuertes o los miembros de bandas podrían oponer más resistencia cuando los jugadores intenten robar sus vehículos.

¿Una física de conducción más realista?

Los discos de freno del deportivo llaman especialmente la atención, ya que comienzan a brillar de forma visible al frenar bruscamente. Los aficionados ven esto como otro indicio de que Rockstar está simulando la mecánica de los vehículos con mayor detalle en esta ocasión. Otra pista es el alerón trasero, que se eleva durante las frenadas bruscas.

El comportamiento en carretera también resulta interesante. Al cruzar unas vías de tren, la suspensión del hiperdeportivo se comprime de forma visible, lo que sugiere una física de conducción más suave y, potencialmente, más realista. Los aficionados creen que el comportamiento podría situarse a medio camino entre GTA 4 y GTA 5: más pesado y creíble que en su predecesor directo, pero no tan lento como en GTA 4. El modelo de daños también parece ser más detallado, ya que el retrovisor izquierdo del coche se rompe tras una colisión.

¿Vehículos personales?

Otro detalle llamativo es un icono situado sobre la camioneta de Jason, que este abandona antes de robar el hiperdeportivo. Se asemeja mucho al marcador habitual de los vehículos personales. Por ello, los aficionados sospechan que los jugadores de GTA 6 (disponible para reserva en Amazon) podrían elegir qué coche les pertenece. Otra teoría es que los vehículos que los jugadores hayan utilizado ya no desaparecerán sin más, sino que permanecerán en el mundo del juego hasta que cojan otro coche. Por el momento, no está claro si realmente existe tal sistema detrás del icono o si simplemente está vinculado a una misión.

Minimapa en 3D y otra pista sobre un sistema de combustible

El minimapa también parece ser nuevo, ya que muestra, al parecer, puentes y carreteras elevadas en tres dimensiones. Esto podría facilitar considerablemente la navegación por autopistas de varios niveles. Al igual que en las dos primeras filtraciones del juego, también se pueden ver iconos que indican el nivel de combustible y el estado del motor encima del minimapa. Esto refuerza una vez más la teoría de que los coches de GTA 6 necesitarán repostar y podrían sufrir daños en el motor si los jugadores los tratan con demasiada brusquedad.

Fuente(s)

Reddit

Fuente de la imagen: Rockstar Games

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Marius Müller, 2026-08-22 (Update: 2026-08-22)