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Phantom Blade Zero ya está pisándole los talones a Black Myth: Wukong en cuanto a cifras.

Una imagen promocional de la colaboración entre Phantom Blade Zero y ROG
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Una imagen promocional de la colaboración entre Phantom Blade Zero y ROG
El primer título AAA de S-GAME está alcanzando cifras similares a las de Wukong solo con las reservas. Dado que el lanzamiento del juego está previsto para octubre, podría superar al título más importante lanzado hasta la fecha a nivel mundial por un estudio chino.

Según las estimaciones de la empresa de análisis Alinea Analytics, «Phantom Blade Zero» ha vendido aproximadamente 300 000 unidades en Steam en los pocos días transcurridos desde que se abrieron las reservas, lo que sitúa a este juego de rol de acción en un ritmo de ventas comparable al de «Black Myth: Wukong».

Phantom Blade Zero es un juego de rol de acción inspirado en el wuxia, desarrollado por el estudio chino S-GAME y dirigido por su director ejecutivo, Qiewi «Soulframe» Liang. En un principio, el lanzamiento del juego estaba previsto para el 9 de septiembre, pero S-GAME retrasó la fecha 50 días para pulir algunos detalles; las reservas se abrieron el 11 de agosto y el 17 de agosto tuvo lugar una presentación exclusiva en el programa «State of Play» de PlayStation. Su precio es de 59,99 dólares para la edición estándar y de 69,99 dólares para la versión Digital Deluxe.

Un logro impresionante antes del lanzamiento

Esas 300 000 unidades han generado hasta la fecha unos ingresos estimados de 14,5 millones de dólares en Steam. El juego también encabeza actualmente la lista de deseos de Steam de este año, con 1,6 millones de usuarios que lo han añadido a su lista, mucho antes de su lanzamiento el 29 de octubre. «Black Myth: Wukong», que llegó a vender 30 millones de copias en menos de dos años, sigue siendo, con diferencia, el juego triple A más importante surgido de China. Según los datos de Alinea, «Phantom Blade Zero» se sitúa al 73 % del ritmo de ventas previo al lanzamiento de «Wukong» y 6,4 veces por delante de «Wuchang: Fallen Feathers», cuando aún faltan 70 días para su lanzamiento.

Cabe mantener un optimismo cauteloso

En una conversación con el analista de Alinea, Rhys Elliott, el consultor de la industria china de los videojuegos, Daniel Camilo, advirtió de que el entusiasmo a nivel nacional aún no ha alcanzado los niveles de «Wukong», y describió «Phantom Blade Zero» como «algo mucho más propio de los “jugadores”», aunque a gran escala. Camilo también señaló que «Phantom Blade Zero» cuenta con una licencia de publicación para China continental y se lanzará allí simultáneamente con el resto del mundo, lo que permitirá a S-GAME y a sus socios llevar a cabo una campaña de marketing en el mundo real a mayor escala a nivel nacional de lo que suelen tener los títulos que carecen de dicha licencia, además de la promoción habitual en línea.

Acercarse siquiera razonablemente a las cifras de WuKong ya supondría un gran éxito para un estudio que lanza su primer título triple A de alta gama para PC y PS5, y unas críticas positivas en el momento del lanzamiento podrían hacer que esas cifras se acercaran aún más al récord. «Phantom Blade Zero» tiene previsto su lanzamiento el 29 de octubre en Steam, la Epic Games Store y PS5, sin que se haya anunciado por el momento ninguna versión para Xbox o Switch.

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Rahim Amir Noorali, 2026-08-23 (Update: 2026-08-23)