Hideo Kojima ha participado en unas cuantas entrevistas fascinantes este año. Recientemente, se sentó a entrevistarse a sí mismo para la serie Tech Support de Wired, respondiendo a preguntas de los aficionados sobre su proceso creativo, el futuro de los juegos y su opinión sobre la IA.
En la entrevista de Wiredkojima entró en detalles sobre cómo construye sus historias y mundos, afirmando que considera necesario añadir sus pasiones personales a la mezcla. Afirmó que los jugadores deben sentir "el amor del creador" en todos los aspectos, y que la experimentación es esencial para mantener las cosas innovadoras y atractivas.
Kojima también expresó su amor por el cine, que influye en su trabajo, y habló de la evolución actual de la industria del videojuego. Afirmó que no confía en un equipo de expertos para investigar la historia. En su lugar, lee libros a diario, repasa documentales, lee noticias en Internet e incluso hace alguna que otra visita a la biblioteca.
Bromeó: "Si lo está viendo y está pensando: "¡Seré la mano derecha de Kojima!", póngase en contacto conmigo" Además, explicó cómo ajusta y prueba personalmente la dificultad del juego, el ritmo de la historia y el audio cambiando entre altavoces y auriculares. Subrayó que "es una etapa muy crucial" y que "no muchos hacen esto, creo"
Kojima también se refirió a Metal Gear Solid 2, un juego conocido por sus predicciones que se han mantenido hasta cierto punto en el panorama actual de las redes sociales. Aclaró que el juego no pretendía predecir que la IA se apoderaría del mundo. En su lugar, era una advertencia sobre un futuro digital que esperaba que no se hiciera realidad.
Dijo: "En MGS2 no predije la IA, sino un futuro que no deseaba. Por desgracia, nos dirigimos hacia allí"
Afirmó que la IA tiene el potencial de facilitar la vida de las personas, pero advirtió de que podría hacer que los aspectos creativos del trabajo se sintieran menos especiales. Dijo: "Los juegos y el arte ya no se consideran especiales"
También pasó a aplaudir a los desarrolladores independientes por ampliar los límites de los juegos con éxitos de taquilla innovadores y atractivos, mientras que criticó a los estudios AAA por ir a lo seguro con "cosas que son seguras y tremendamente aburridas."
Kojima también insinuó la existencia de Physint, su juego exclusivo para PlayStation que se encuentra actualmente en sus primeras fases conceptuales, y declaró: "Estamos pensando en trabajar con gente del cine, no sólo en términos de reparto, sino también de personal."
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