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Hideo Kojima revela su verdadera motivación para crear juegos: "Quiero que los jugadores encuentren la alegría de vivir a través de mis historias"

Una imagen de Hideo Kojima en el Death Stranding World Tour 2 (fuente de la imagen: Lucca Comics and Games YT)
Una imagen de Hideo Kojima en el Death Stranding World Tour 2 (fuente de la imagen: Lucca Comics and Games YT)
En el panel Death Stranding World Tour 2 de Lucca Comics & Games, Hideo Kojima describió los obstáculos de la producción de Death Stranding 2 a causa de la pandemia, incluidos los rodajes en pantalla verde a distancia con los actores Luca Marinelli y Alissa Jung, y expuso los objetivos filosóficos de su trabajo, entre ellos hacer feliz a su base de jugadores.

Hideo Kojima dio el pistoletazo de salida al Death Stranding World Tour 2 en Lucca Comics & Games 2025, en la Toscana, durante el fin de semana del 31 de octubre al 3 de noviembre. Allí, hipnotizó al público en una mesa redonda, dirigiéndose a miles de fans, donde detalló los obstáculos en el desarrollo de Death Stranding 2 y la filosofía más profunda que hay detrás de sus aventuras creativas.

Durante el Death Stranding World Tour 2, estuvo acompañado por los actores Luca Marinelli, que encarnó a Neil Vana, y Alissa Jung, que encarnó a Lucy. En su intervención en el panel, Kojima ahondó en los retos de la producción de Death Stranding 2, que requirió un rodaje a distancia debido a la pandemia, lo que obligó a los actores a actuar en pantallas verdes.

Más adelante en la entrevista, Kojima explicó a la audiencia el principal motivador de sus esfuerzos creativos, afirmando que quiere que los jugadores encuentren alegría en la vida. Kojima declaró

Crecí viendo películas o leyendo libros. Cuando eres niño, a veces te sientes tan oscuro sobre el mundo, pero para mí, no había realmente buenos modelos de conducta a mi alrededor, así que lo que me ayudó fueron las películas. Los personajes, los diálogos o el tema de la película realmente me animaban. Eso me daba energía para seguir viviendo.

Así que quiero devolver eso, y esa es una de las razones por las que creo juegos. Si alguien juega a mi juego y, al cabo de unos años, siente que quiero seguir viviendo porque jugué a este juego y me animó. Eso sería lo más feliz que sentiría porque he puesto ese pensamiento al crear el juego.

Hay tantas cosas en el entretenimiento, pero los juegos son tan inmersivos, y uno juega durante cientos de horas a los juegos. Así que si le pido a la persona que dedique cientos de horas de su vida y se libera del estrés o de lo que sea, también está bien, pero también quiero darle algo a través de mi juego. Por ejemplo, a través de la relación de Luca y Alyssa y de los personajes del juego, sientes algo.

Podrías utilizar eso en tu vida real y volverte feliz. Ese es mi objetivo. Y por supuesto, no he llegado a ese punto, pero así es como pienso cuando creo mis juegos.

La visión filosófica de Kojima sobre Death Stranding 2 y su capacidad para dar a los jugadores un renovado sentido del propósito y de la vida tiene su peso. Muchas personas en círculos en línea han detallado que los temas del juego sobre la conexión, la perseverancia y la cooperación indirecta les han ayudado en momentos difíciles de sus vidas.

Kojima incluso señaló que más del 79% de los jugadores siguieron jugando a Death Stranding 2 incluso después de completar la historia principal, lo que podría correlacionarse indirectamente con una conexión más profunda con la visión de Hideo Kojima de la Australia postapocalíptica.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11- 6 (Update: 2025-11- 6)