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Hideo Kojima planea un juego adaptado a la IA, afirma que la inteligencia artificial remodelará los juegos en 5-10 años

Un fotograma del legendario desarrollador de videojuegos Hideo Kojima (fuente de la imagen: VGC)
Un fotograma del legendario desarrollador de videojuegos Hideo Kojima (fuente de la imagen: VGC)
Hideo Kojima, famoso creador de Metal Gear Solid y Death Stranding, esbozó nuevos y audaces conceptos, entre ellos un juego diseñado para la ingravidez y otro construido para entrenar y "deleitar" a la inteligencia artificial. En una entrevista, predijo que la IA transformará el desarrollo de juegos en un plazo de cinco a diez años, argumentando que debería adoptarse como una herramienta práctica, al igual que en su día lo fueron los smartphones, en lugar de temerla.

El creador de Metal Gear Solid y Death Stranding, Hideo Kojima, siempre ha tenido fama de ser una persona con visión de futuro, que piensa en los juegos con mucha antelación. Fiel a su personalidad, ha compartido algunas ideas salvajemente ambiciosas para el futuro de los juegos. Tiene una idea para un juego que se juegue en la ingravidez y otra para enseñar IA.

Esta noticia procede de la conversación de Kojima con Nikkei Xtrend. Hablando con el medio japonés, Kojima reflexionó sobre los diferentes proyectos en los que le gustaría profundizar después de trabajar en el juego de terror OD, exclusivo para Xbox, y en el título de acción y espionaje Physint, exclusivo para PlayStation.

Kojima admitió que estos conceptos parecían exagerados desde el principio. En la entrevista, dijo: "Puede que esto sea exagerado, pero creo que quiero hacer un juego que se juegue en ingravidez y un juego que deleite a una IA"

Kojima no entró en los tecnicismos de la idea de la ingravidez, lo que dejó a muchos preguntándose a qué tipo de jugabilidad flotante se refería exactamente. Sin embargo, sí se abrió más sobre el título centrado en la IA y dijo:

Básicamente, un juego que podría entrenar a una IA. De momento, la IA no sabe mucho, y creo que tiene que estudiar más. Sería un juego que sirviera de material didáctico para que la IA estudiara. Dentro de cinco o diez años Sin duda espero que la IA irrumpa en muchos mundos diferentes.

A estas alturas está bastante claro que las opiniones de Kojima sobre la IA son bastante matizadas, ya que ha hablado de ella muchas veces este año. La ve como una herramienta que puede ayudar con los flujos de trabajo prácticos en el desarrollo, como adaptarse a los diferentes estilos de juego de los jugadores o encargarse de tareas monótonas, dejando que los humanos se centren en el aspecto creativo del desarrollo del juego.

Kojima se refirió además a la oposición a la IA y la comparó con la reacción de la gente ante los teléfonos inteligentes cuando se generalizaron. Dijo:

Cuando salieron los smartphones, todo el mundo los criticaba. Pero ahora, hay tanta gente que no puede vivir sin sus smartphones. La IA es así. Es importante utilizar la tecnología de forma que nos haga felices, sin dejar de considerar la dirección correcta que debe tomar.

Con proyectos como OD en desarrollo y Physint aún en fase conceptual, Kojima sigue soñando a lo grande, recordándonos por qué es una de las mentes más influyentes de la industria del videojuego.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-19 (Update: 2025-12-19)