La demo de «Las aventuras de Elliot» presenta el combate por turnos

Square Enix acaba de lanzar una segunda demo de «The Adventures of Elliot: The Millennium Tales» antes de su lanzamiento mundial previsto para el 18 de junio. Desarrollado por Team Asano y Claytechworks, el prólogo ya está disponible para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. Es importante destacar que cualquier avance en la historia o equipo que los jugadores obtengan en la demo se transferirá sin problemas a la versión comercial desde el primer día.
El proyecto pone de relieve un cambio mecánico radical para Team Asano. Aunque el estudio conserva la magnífica estética pixel art en 2.5D que caracterizó a la serie« Octopath Traveler», , se desprende por completo de los sistemas tradicionales de combate por turnos y de grupos. En su lugar, The Adventures of Elliot implementa un bucle de acción y aventura en tiempo real con vista cenital que toma inspiraciones directas del diseño de la era de los 16 bits de The Legend of Zelda y los títulos clásicos de Mana.
Magicite rediseña y renueva la engorrosa navegación por los menús
La actualización aborda directamente los comentarios de los jugadores de la fase inicial de pruebas públicas del año pasado. Los primeros comentarios de los usuarios criticaban duramente un proceso de personalización de armas lento que obligaba constantemente a los jugadores a permanecer en pantallas estáticas. Para solucionar este problema, la versión de lanzamiento introduce la Magicite Box, una función de equipamiento dedicada que permite a los usuarios intercambiar rasgos elementales en su equipo sobre la marcha sin detener las partidas activas.
La jugabilidad del combate se centra en el manejo de siete clases de armas distintas, que van desde las tradicionales espadas y arcos hasta cadenas y hoces de gran impulso. Los jugadores pueden equiparse con dos armas simultáneamente para aprovechar las debilidades elementales del enemigo y romper las barras de defensa. Claytechworks también ha aumentado la velocidad de movimiento base de Elliot y ha reasignado los controles de la interfaz de usuario para mejorar el ritmo general de desplazamiento.
Las carteras de proyectos de gama media contrarrestan el riesgo de los títulos AAA de vanguardia
Este giro hacia la acción en tiempo real pone de manifiesto una estrategia deliberada por parte de la dirección corporativa de Square Enix. Al combinar mecánicas de acción retro con un motor visual altamente eficiente, la editorial busca activamente atraer a un público más amplio que, por lo general, suele pasar por alto los JRPG más lentos y basados en menús.
Mantener una rápida lista de producción de títulos HD-2D de ciclo más corto mantiene en marcha las líneas de desarrollo. La producción de juegos de gama media proporciona a la empresa unos ingresos estables, protegiendo sus resultados de los desbocados costes de desarrollo de los proyectos insignia AAA.
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