Los DLC en disco y similares han sido un azote para los jugadores hardcore durante mucho tiempo, pero ¿y si incluso la optimización puede encerrarse tras un DLC? Es difícil de creer, pero las pruebas y los testimonios de los usuarios de Monster Hunter Wilds en PC apuntan a que es cierto aunque involuntario por parte de Capcom. Verá, Monster Hunter Wilds, a pesar de ser un lanzamiento premium, es un juego con su buena ración de DLC independientes y microtransacciones, así que, naturalmente, Capcom incorporó al juego un método de comprobación de DLC para verificar qué DLC posee un usuario.
El problema es que este método de comprobación de DLC parece ejecutarse en segundo plano en todo momento, y sólo se detiene cuando un usuario posee todos los DLC. Este descubrimiento fue realizado por el usuario de Reddit u/de_Tylmarande en el subreddit MonsterHunter, que identificó una diferencia de rendimiento significativa entre su copia de Monster Hunter Wilds y la de sus amigos en el mismo portátil. La versión del juego del amigo del usuario funcionaba inexplicablemente mejor con los mismos ajustes, por unos 20-30 FPS de media, y la única diferencia era que dicho amigo poseía todo el DLC.
Para ver si se podía replicar este rendimiento sin sacrificar una parte de su cartera, u/de_Tylmarande procedió a realizar un benchmark de Monster Hunter Wilds con y sin el mod DLC Presence Check Fix. Sin el mod, el usuario obtuvo una media de unos 25 FPS en un pueblo densamente poblado, con alturas de mediados de los 30. En la misma zona, con los mismos ajustes y con el mod instalado, empezaron a promediar más de 50 FPS, alcanzando ocasionalmente los 60 y casi nunca bajando de los 50 FPS. De injugable a razonablemente suave, todo por desactivar una sola medida DRM.
Es una bomba de descubrimiento, sin duda. Para su sal, u/de_Tylmarande también afirma haber enviado previamente una corrección de FPS a Capcom para Dragon's Dogma 2 y no haber recibido crédito por el parche de seguimiento, pero también que el usuario ha reenviado información de esta corrección a "la misma persona con la que hablé hace un par de años sobre Dragon's Dogma 2". Esperemos que en breve se produzca una corrección de errores que, junto con otras actualizaciones de optimización previstas por Capcom, haga de Wilds una experiencia más agradable para todos sus jugadores.
Top 10 Análisis
» Top 10 Portátiles Multimedia
» Top 10 Portátiles de Juego
» Top 10 Portátiles de Juego ligeros
» Top 10 Portátiles Asequibles de Oficina/Empresa
» Top 10 Portátiles de Juego Ligeros
» Top 10 Portátiles de Oficina/Empresa Premium
» Top 10 Estaciones de Trabajo
» Top 10 Subportátiles
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibles
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Tablets de menos de 250 Euros
» Top 10 Phablets (>5.5")
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Smartphones (≤5")
» Top 10 Smartphones de menos de 300 Euros
» Top 10 Smartphones de menos de 120 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 1000 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 500 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 300 Euros
» Los Mejores Displays de Portátiles Analizados por Notebookcheck
Lamentablemente, el mod en uso aún está en desarrollo y se considera "no listo para pruebas públicas", pero Tylmarande afirma que seguirán trabajando en él en caso de que Capcom nunca envíe una solución oficial. Otros Redditors que comentan el problema apuntan a un fallo de carga similar en Grand Theft Auto V que perjudicaba el rendimiento al analizar repetidamente un archivo JSON de gran tamaño, y si este nuevo mod acaba siendo imprescindible para los jugadores de Wilds, acabaría fácilmente a la altura de DSfix para la versión original de Dark Souls para PC. En la demostración también se muestra cómo se instala con el Fluffy Mod Manager estándar de RE Engine, por lo que, cuando se publique, la instalación debería resultar sencilla.







