Monster Hunter Wilds ha sido objeto de fuertes críticas sobre su rendimiento desde su lanzamiento, pero sus desarrolladores en Capcom llevan tiempo prometiendo importantes mejoras de rendimiento en todas las plataformas, incluido un parche de rendimiento específico para PC que acaba de publicarse.
Este parche exclusivo para PC para Wilds no sólo ha corregido el infame error de comprobación del DLC que estaba ralentizando drásticamente el rendimiento del juego en áreas específicas, sino que también ha realizado un surtido de otras optimizaciones de CPU y GPU. En casos extremos, algunos usuarios informan de hasta el doble de framerate sin necesidad de utilizar la generación de fotogramas, gracias a un rendimiento general más estable y a un surtido de nuevas opciones gráficas. Resultados de pruebas más equilibradas con la misma configuración o similar es ver el rendimiento en su mayoría similares a Actualización del título 4 de media, pero las verdaderas mejoras se han producido en los FPS mínimos, ya que se han mitigado en gran medida las caídas y la velocidad de fotogramas es mucho más estable.
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Según las pruebas de Daniel Owen, los FPS mínimos han mejorado un 8% desde la actualización 4 del título y un enorme 20% desde la actualización 3. La razón por la que el rendimiento se ha visto afectado de esta forma en concreto parece ser las optimizaciones realizadas en la compilación de sombreadores y la transmisión de texturas. Junto con la corrección de errores, esto ha hecho que Wilds tenga un rendimiento de la CPU y una demanda de VRAM de la GPU drásticamente inferiores, que eran dos de los principales puntos débiles de la versión para PC.
El rendimiento se ha igualado ahora hasta el punto de que el juego puede considerarse jugable a ~30 FPS, sin necesidad de Frame Generation, en Steam Deck y su nivel de PC de mano. No sólo es una gran noticia para los jugadores de PC portátiles que antes se veían apartados incluso de una experiencia de Wilds de nivel básico, sino que es una buena noticia para los propietarios de hardware de PC de nivel básico y medio en general que antes se veían apartados por los requisitos del sistema de Wilds. Con otra importante actualización de rendimiento en camino -una multiplataforma, nada menos-, el futuro parece brillante para los jugadores de Monster Hunter Wilds.
Ahora el rendimiento se ha igualado hasta el punto de que el juego puede considerarse jugable a ~30 FPS, sin necesidad de Frame Generation, en Steam Deck y su nivel de PC portátiles, al menos con la ayuda de FSR o XeSS upscaling. No sólo es una gran noticia para los jugadores de PC portátiles que antes se veían apartados incluso de una experiencia de Wilds de nivel básico, sino que es una buena noticia para los propietarios de hardware de PC de nivel básico y medio en general que antes se veían apartados por los requisitos del sistema de Wilds. Con otra importante actualización de rendimiento en camino -una multiplataforma, nada menos-, el futuro parece brillante para los jugadores de Monster Hunter Wilds. Quizá ese Switch 2 acabe funcionando bien, después de todo, Switch 2 es mucho más potente que Steam Deck.
Fuente(s)
Daniel Owen y Deck Wizard en YouTube
![Monster Hunter Wilds [Fuente de la imagen: Capcom]](fileadmin/_processed_/3/3/csm_teaser-monhun-perfpatch_fe0d4d7b9d.jpg)
![Hoja de ruta de actualizaciones de Monster Hunter Wilds: ya vamos por la 2 de 3. [Fuente de la imagen: Capcom]](fileadmin/_processed_/9/e/csm_roadmap-monhun-titleupdate499_4548ea3e3b.jpg)






