Con la fuerte presencia de Capcom en las consolas de Nintendo, una versión Monster Hunter Wilds Switch 2 parecía inevitable. Sin embargo los problemas de rendimiento de la fecha de lanzamiento en otras plataformas generaron dudas. Capcom explicó entonces que necesitaba más tiempo para optimizar el juego para Especificaciones de Switch 2. Un datamine de la reciente Actualización del título 4 sugiere que se está desarrollando una versión para la consola portátil.
¿Confirma la datamina un lanzamiento de Switch 2?
STRCoolerSimp en Reddit ha compartido un análisis del código encontrado en el parche 1.040 de Monster Hunter Wilds. Uno de los descubrimientos más interesantes está relacionado con una forma sobrealimentada del Dragón Anciano Gogmazios. El Gogmazios Templado aparecerá probablemente en una futura actualización. Aun así, la referencia "nsw2UpgradeEdition" es lo que ha llamado la atención de los seguidores de Nintendo.
Algunos fans se han preguntado por qué Capcom etiquetaría un nuevo juego de Switch 2 como una actualización. Es posible que el editor planee lanzar un port con contenido extra no disponible en las versiones base. Otra línea de código contiene "NSW2.user", con pocas posibilidades más de lo que podría significar la abreviatura.
Si Monster Hunter Wilds sale a la venta para Switch 2, es posible que encuentre obstáculos de rendimiento. Incluso después de la actualización 4 del título, las impresiones son desiguales sobre cuánto han mejorado las tasas de fotogramas. Los propietarios de PC para juegos con hardware capaz siguen viendo un potencial sin explotar en los ajustes más altos. En consolas, el juego lucha en la Xbox Serie Sque es la más parecida a la portátil de Nintendo.
La Switch 2 tiene algunos trucos en la manga
Una ventaja que las especificaciones de la Switch 2 tienen sobre el sistema de juego de gama baja de Microsoft es el DLSS. El escalador ha suavizado los efectos visuales de títulos exigentes como Sombras de Assassin's Creed. Capcom ya ha empleado la tecnología basada en IA en Street Fighter 6 para mantener unos 60 fps estables durante los combates.
Otro enfoque que podrían adoptar los desarrolladores es diseñar un port desde cero. Monster Hunter Rise se creó específicamente para la Switch original, antes de llegar a otros sistemas. Sin embargo, eso parece menos probable en este caso, ya que Monster Hunter Wilds debutó en múltiples plataformas.
A pesar de las dificultades, Capcom tiene la intención de apoyar la última consola de Nintendo. El presidente Haruhiro Tsujimoto atribuyó las lentas ventas de Monster Hunter Wilds en Japón al elevado coste de la PS5. Mientras tanto, alabó el éxito de la Switch 2 en un país que suele abrazar las consolas portátiles.
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