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Un ejecutivo de Palworld pasó 7 horas "haciendo el tonto" en Crimson Desert saltándose la historia: "El juego está hecho para mí"

Una captura de pantalla de Crimson Desert funcionando en PC
ⓘ Pearl Abyss
Una captura de pantalla de Crimson Desert funcionando en PC
Crimson Desert se lanzó el 19 de marzo con críticas dispares en Steam pero una puntuación de los usuarios en Metacritic generalmente favorable, con críticas dirigidas a unos controles torpes y una historia desigual, mientras que su expansivo mundo abierto recibe elogios. El jefe de publicación de Pocketpair, John "Bucky" Buckley, declaró que pasó siete horas "haciendo el tonto" y saltándose la narrativa principal, y lo calificó de "juego de sus sueños", ya que Pearl Abyss sostiene que los controles mejoran una vez que los jugadores se aclimatan.

Crimson Desert salió a la venta el 19 de marzo con críticas dispares en Steam y una puntuación de los usuarios generalmente favorable en Metacritic. Muchos jugadores se sienten frustrados por los torpes controles del juego y su desigual historia, pero alaban su vasto y explorable mundo abierto. Sin embargo, John "Bucky" Buckley, de Palworld, afirma que el juego es perfecto para él. En lugar de avanzar en la historia principal, se dedica a "hacer el tonto"

John "Bucky" Buckley es el jefe de publicación de Pocketpair, el estudio detrás de Palworld. Pasó siete horas explorando Crimson Desert y su mundo abierto en lugar de jugar al juego como estaba previsto, y luego tomó X para dar su veredicto. Dijo:

"Hoy he pasado 7 horas en Crimson Desert, sobre todo haciendo el tonto y sin seguir la historia. El juego está hecho para mí"

No ignoró las críticas sobre Crimson Desert y dijo: "Entiendo totalmente todas las críticas, y estoy de acuerdo en que el juego no es para todo el mundo, pero... es el juego de mis sueños. Me encanta. Actualizaré después del fin de semana"

Un mundo rico y gratificante que explorar

Parece evidente por qué el juego se sentía como en casa para Bucky. Muchos jugadores se sienten atraídos por Crimson Desert por su argumento, sólo para encontrarlo desigual, débil o confuso. Bucky, en cambio, ignoró los objetivos principales y pasó la mayor parte del tiempo explorando el mundo de Pywel.

Aunque este enfoque puede no ser para todo el mundo, sobre todo teniendo en cuenta que muchos jugadores quieren lo mejor de ambos mundos de un juego de aventuras de mundo abierto, es decir, la construcción de la narrativa y una jugabilidad sólida, Bucky encuentra más atractiva la exploración sandbox de Crimson Desert.

Hasta ahora, Crimson Desert tiene una mecánica desafiante y un argumento mediocre. Aun así, si ignora su narrativa y se labra su propio camino, descubrirá que funciona mucho mejor como sandbox de mundo abierto que como título basado en una historia.

Pearl Abyss ha pasado años desarrollando Crimson Desert, que sirve de continuación a Black Desert Online. No es de extrañar que el juego sea tosco, con controles y mecánicas a los que lleva tiempo acostumbrarse.

Aunque muchos jugadores se han sentido frustrados con el esquema de control del juego, el director de relaciones públicas y marketing de Pearl Abyss respondió a las quejas de los jugadores diciendo: "Piense que es como montar en bicicleta; resulta natural después de aprenderlo. Sólo lleva un minuto. Estoy de acuerdo con usted, lleva tiempo aprenderlo, pero resulta natural después de hacerlo"

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-24 (Update: 2026-03-24)