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Por qué el nuevo dungeon crawler en 3D de los antiguos desarrolladores de Gothic se queda corto

Cralon salió a la venta en Steam el 17 de abril de 2026.
ⓘ Pithead Studios
Cralon salió a la venta en Steam el 17 de abril de 2026.
El dungeon crawler en 3D Cralon supone el debut del estudio Pithead, fundado por los antiguos desarrolladores de Gothic Jennifer y Björn Pankratz. Hasta ahora, sin embargo, el juego ha recibido una respuesta desigual en Steam - y los problemas técnicos son sólo una parte del problema.

Cralon es el primer juego del estudio Pithead, fundado por los antiguos desarrolladores de Gothic Jennifer y Björn Pankratz. Tras abandonar Piranha Bytes en 2023, el matrimonio pasó a formar su propia empresa en 2024. El primer tráiler de Cralon se publicó en 2025, presentando el título como un oscuro dungeon crawler en primera persona con elementos de RPG y aventura. El juego se lanzó finalmente en Steam el 17 de abril de 2026, pero su acogida entre los jugadores ha sido hasta ahora tibia.

En Cralon, los jugadores descienden a una vieja mina y tienen que luchar para volver a salir al estilo clásico de los dungeon-crawler reuniendo equipo, completando misiones y luchando contra demonios. Lo que diferencia el debut de Pithead de muchos otros juegos del género es su presentación totalmente en 3D desde una perspectiva en primera persona. Ese enfoque parece funcionar bien en lo que respecta a la inmersión. Los jugadores han elogiado la opresiva atmósfera de las mazmorras y el sólido diseño de sonido, incluida la actuación de voz en alemán. Sin embargo, cuando se trata de la jugabilidad en sí, el juego ha resultado mucho menos convincente.

En la imagen: Una captura de pantalla de juego de Cralon.
ⓘ Pithead Studio
En la imagen: Una captura de pantalla de juego de Cralon.
En la imagen: Una captura de pantalla de juego de Cralon.
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En la imagen: Una captura de pantalla de juego de Cralon.

En el momento de escribir este artículo, Cralon contaba con 62 reseñas de Steam en https://store.steampowered.com/app/3440060/Cralon/#app_reviews_hashcon un 66% de ellas positivas. El sistema de combate en particular ha suscitado críticas, con usuarios que citan una débil retroalimentación de los golpes, cajas de impacto poco claras, controles lentos y encuentros cuerpo a cuerpo frustrantes. Las críticas también han apuntado a problemas de rendimiento, animaciones rígidas, bugs, diálogos prepotentes y una estructura de misiones lenta y llena de retrocesos. También se ha cuestionado el precio aproximado de 20 dólares, ya que muchos consideran que el juego se encuentra aún en un estado similar al de una beta. Cualquiera que no esté seguro de si merece la pena el dinero a la luz de esas críticas puede al menos probar la demo gratuita. La compatibilidad con Steam Deck sigue figurando como "Desconocida"

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Marius Müller, 2026-04-20 (Update: 2026-04-20)