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S-Game afirma que GTA 6 no fue la causa del retraso en el lanzamiento de Phantom Blade Zero

Una captura de pantalla de Phantom Blade Zero
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Una captura de pantalla de Phantom Blade Zero
S-Game ha retrasado el lanzamiento de «Phantom Blade Zero» del 9 de septiembre al 29 de octubre; el director, Qiewi «Soulframe» Liang, ha afirmado que esta decisión se debe casi exclusivamente a tareas de pulido, corrección de errores y optimización, y no a preocupaciones relacionadas con «GTA 6». Liang afirma que el estudio se centra en lograr que este RPG de acción con Unreal Engine 5 funcione correctamente en una amplia gama de dispositivos, incluido Steam Deck, evitando al mismo tiempo la necesidad de un parche de lanzamiento de gran envergadura.

Los desarrolladores de S-Game, que parecían haber surgido de la nada, revelaron un juego de rol de acción exagerado, repleto de artes marciales y tráilers al estilo de las superproducciones. Ahora, ante lo que se prevé que sea el mayor lanzamiento de la década, Grand Theft Auto VI, previsto para el 19 de noviembre, el equipo de Phantom Blade Zero ha cambiado su fecha de lanzamiento del 9 de septiembre al 29 de octubre, tal y como se anunció en el último State of Play de PlayStation de Sony.

Esto sitúa el lanzamiento de Phantom Blade Zero apenas tres semanas después del de GTA 6. Muchos se preguntan si los desarrolladores de S-Game están preocupados por el solapamiento, pero el director ejecutivo de S-Game y director de Phantom Blade Zero, Qiewi «Soulframe» Liang, explicó sus motivos tanto para el retraso como para la fecha de lanzamiento definitiva en una entrevista con PC Gamer. Según se informa, Liang no se centra demasiado en el marketing tradicional, ya que los tráilers de juego de Phantom Blade Zero ya han hecho la mayor parte del trabajo. Soulframe afirmó:

«Mucha gente piensa que quizá tengamos alguna estrategia de marketing para sacarlo de la saturada ventana de septiembre, y a algunos les preocupa mucho que se acerque más a noviembre. Nosotros no pensamos en nada de eso. Solo pensamos en la calidad del producto en sí. No creo que la competencia pueda influir mucho en el éxito de una obra. Solo importa el producto en sí. Así que diría que el 99 % de la decisión se basó en el desarrollo».

El lanzamiento de GTA

VI

no parece ser un factor determinante

:

Cuando se le preguntó directamente sobre el próximo lanzamiento de GTA VI por parte de Rockstar Games y las campañas de marketing que aún están por venir, de cara al lanzamiento de Phantom Blade Zero, el director ejecutivo de S-Game ofreció una respuesta ambivalente:

 

«La verdad es que no tengo ni idea. No pensamos en lo que está sucediendo allí. Ni siquiera pensamos en la competencia, ni en lo que se lanzará antes o después. Lo que importa es lo pulido que esté el juego, y si disponemos de uno o dos meses adicionales, podremos corregir más errores y realizar más optimizaciones para no necesitar un parche de lanzamiento de gran envergadura».

En lugar de centrarse en el lanzamiento de GTA VI, a Liang le preocupan más las continuas limitaciones de memoria y los retos de hardware, ya que S-Game quiere optimizar Phantom Blade Zero para que funcione de forma aceptable incluso en la Steam Deck, a pesar de ser un juego muy detallado creado con Unreal Engine 5.

Desviando la atención del lanzamiento de GTA 6, el director ejecutivo de S-Game afirmó:

«Este año, los precios del hardware están subiendo, y es posible que quienes deseen renovar su equipo pospongan sus planes de actualización, por lo que creemos que debemos permitir que el juego sea disfrutado por el mayor número posible de jugadores sin reducir la calidad».

 

En otra publicación en X, Liang declaró:

«No queremos lanzar Phantom Blade Zero sabiendo que aún existe la oportunidad de dar un paso más allá».

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-14 (Update: 2026-06-14)