Se filtra un vídeo del unboxing de Steam Frame, lo que da pistas sobre la fecha de lanzamiento de las gafas de realidad virtual de Valve

La espera hasta la fecha de lanzamiento de Steam Frame ha sido angustiosa. Algunas fuentes internas especulan con que la subida de precios del Qualcomm Snapdragon podría haber provocado un nuevo retraso. Sin embargo, los vídeos filtrados del unboxing y las guías de uso podrían indicar que las gafas de realidad virtual están, por fin, a punto de salir al mercado.
Un análisis más detallado del sucesor del Index
En las redes sociales, Steam Hardware Updates ha compartido que han aparecido algunos clips en el cliente de Valve basado en Arm. La cuenta conservó al menos ocho archivos en los que aparecían el Frame y sus accesorios antes de que desaparecieran. Quizás lo más destacable sea la secuencia de configuración de las propias gafas de realidad virtual.
Realizado al mismo estilo que el de la Steam Machine, el vídeo muestra a los compradores cómo desembalar y empezar a utilizar el hardware. Además de las gafas, la caja contiene dos mandos, un espaciador para gafas, un adaptador inalámbrico, un folleto informativo y un cable USB-C.
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Valve indica a los usuarios que conecten las gafas a una fuente de alimentación, las enciendan y, a continuación, activen los mandos. Tras desconectar el cable USB-C, los jugadores pueden continuar con el resto de la configuración.
Los demás vídeos ofrecen consejos para lograr un ajuste perfecto del equipo. Los espectadores también pueden ver por primera vez en detalle el kit opcional de accesorios ergonómicos. Por último, los compradores aprenden a transmitir de forma inalámbrica desde la Steam Machine o desde un ordenador utilizando el adaptador suministrado.
¿Cuándo será «pronto»?
Es discutible qué implican estas guías ya listas para la fecha de lanzamiento del Steam Frame. La misma cuenta cree que el fabricante no anunciará nada el 19 de agosto. En cuanto al Steam Controller, un minero de datos encontró una entrada en el sistema interno de Valve que hacía referencia a un unboxing unas dos semanas antes del lanzamiento.
El tiempo empieza a agotarse para que la empresa cumpla su plazo de verano. Recientemente, se ha comprobado que un gran lote de juegos de realidad virtual funciona sin problemas en las gafas. A ello le siguió la certificación de la FCC, otro paso necesario para comercializar el producto en EE. UU. Sin embargo, persiste la preocupación de que, tras el desarrollo de Qualcomm, el precio del Steam Frame ponga a prueba los presupuestos.





















