Se revela el rendimiento de la PS5 Pro, pero las mejoras para el juego mejorado pueden decepcionar

Mejora de Escalado PSSR ha reforzado la consola PlayStation más potente. Housemarquede Housemarque también aprovechará esta característica en su 30 de abril. Sin embargo, otros Saros Mejoras de PS5 Pro pueden quedarse cortas.
La resolución tiene prioridad sobre la velocidad de fotogramas
En el blog de PlayStation https://blog.playstation.com/2026/04/16/saros-ps5-and-ps5-pro-features-detailed/los aficionados obtuvieron más información sobre el rendimiento del juego mejorado. Aunque escasos en detalles, los desarrolladores han aumentado la resolución base en la PS5 Pro. Una vez que el PSSR renovado surta efecto, prometen gráficos con una calidad 4K casi nativa.
La buena noticia es que en la versión PS5 Pro de Saros, la exploración y las batallas deberían funcionar a 60 fps constantes. Por desgracia, las cinemáticas van a la mitad de esa tasa de fotogramas objetivo. Según el estudio, su objetivo es "calidad por encima de cantidad" y "renderizar los personajes, la iluminación y el posprocesamiento de alta calidad a la máxima resolución"
Las primeras opiniones están divididas sobre el impacto que tendrá la bajada a 30 fps. En un subreddit, Mariusdotdev calificó la decisión de "BS", afirmando que "nadie quiere 30 fps en las cinemáticas" Durante las partidas rápidas, la transición puede parecer brusca. Sin embargo, otros carteles argumentan que ayudará a preservar la naturaleza cinematográfica de las cutscenes.
¿No habrá modo de 120 Hz en el lanzamiento de Saros PS5 Pro?
Como Returnalel último proyecto de Housemarque desata ampollas, bullet-hell-acción de disparos. La sincronización es crucial, por lo que algunos jugadores esperaban un modo de mayor frecuencia de refresco. Lamentablemente, en el Blog de PlayStation no se menciona la opción de 120 Hz, ni siquiera con una claridad de imagen reducida.
Juegos recientes mejorados para PS5 Pro como Crimson Desert y Starfield permiten a los jugadores priorizar la velocidad de fotogramas, la fidelidad visual o el trazado de rayos. Al menos en la fecha de lanzamiento de Saros, es posible que los jugadores no dispongan de la misma flexibilidad para ajustar el rendimiento.
Dado que el aumento de precio, es posible que la consola tenga que justificar su elevado coste con una optimización inteligente. Saros debería beneficiarse de sus capacidades, pero comparte muchas características con el sistema menos caro. El artículo también se centra en cómo el audio 3D y DualSense la háptica avanzada añaden inmersión.
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