Sony PS6: Un filtrador predice que "no mediremos PS6 con métricas de última generación" y un aumento de más de 10 veces en el rendimiento del trazado de rayos

El célebre periodista especializado en videojuegos Destin Legarie ha puesto en duda el salto de rendimiento gráfico propuesto para la PlayStation 6 de Sony. Opina en X que "si la PS5 sigue yendo 2-3M por detrás de las ventas globales de la PS4 (esa subida de precio no ayudará), la next-gen no será un mega salto gráfico". También opina que "la mayoría de la gente no tiene prisa por una PS6 o una Xbox Helix de 1.000 dólares". Es una cuestión complicada que todos los fabricantes de consolas deben tener en cuenta".
Se trata de una propuesta válida, ya que el reciente aumento del precio de las consolas PlayStation 5 de Sony es un efecto secundario de la crisis mundial de suministro de memoria DRAM y almacenamiento. Según muchos informes, es probable que la situación se mantenga así al menos hasta 2028. Por lo tanto, se podría argumentar que Sony podría reducir la potencia bruta para hacer que la PS6 y PS6 portátil sean más asequibles.
Moore's Law Is Dead ha emitido una respuesta a las afirmaciones de Destin. El filtrador rebate que la próxima generación "supondrá un enorme salto gráfico". El rendimiento del trazado de rayos, en particular, experimentará un gran impulso, ya que MLID afirma que veremos "un aumento de más de 10 veces en el trazado de rayos".
Aparte del trazado de rayos, MLID sostiene que la IA también verá un "aumento de varias magnitudes" en las consolas de próxima generación, incluida la PS6. Esto es bastante importante, ya que el rendimiento de la IA está directamente correlacionado con el rendimiento de las técnicas de reconstrucción de imágenes basadas en el aprendizaje automático, como PSSR y PSSR2. Es probable que Sony aproveche el rendimiento ML mejorado de la PS6 para ofrecer una nueva actualización del ya bastante impresionante PSSR 2.
Sony PS6 y Xbox Helix deberían centrarse en los juegos de alta tasa de refresco
Ya tenemos bastantes informes sobre el hardware para ver que la PS6 y la next-gen Xbox Helix ofrecerán probablemente un enorme aumento del rendimiento gráfico y de la IA. Esta mayor potencia podría dar lugar a mundos de juego más grandes, detallados e interactivos. Sin embargo, lo que nos gustaría ver más es que los desarrolladores pusieran el músculo añadido de la PS6 y la Xbox de próxima generación al servicio de unas tasas de fotogramas estables y más altas.
Cuando se presentaron por primera vez, las consolas de actual generación prometían juegos 4K a 60 FPS e incluso a 120 FPS. Pero pocos juegos han conseguido hacerlo a un nivel encomiable. En su mayor parte, la mayoría de los juegos AAA siguen ofreciendo un modo "Calidad" 4K/30 FPS y sacrifican los gráficos para alcanzar los 60 FPS en el modo "Rendimiento". Un modo estable de 120 FPS es considerablemente más raro de ver.
MLID afirma que "no mediremos PS6 con métricas de última generación". Lo que esto nos dice es que el verdadero potencial de los juegos next-gen en la PS6 y la próxima Xbox podría ser el juego a alta tasa de refresco sin sacrificios visuales.
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Fuente(s)
Destin Legarie sobre X, La ley de Moore ha muerto en X, Fuente de la imagen teaser: Cartist en Unsplash
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