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La consola portátil PS6 está a la vuelta de la esquina mientras Sony prepara a los desarrolladores para la transición

Portal PlayStation en negro.
ⓘ Sony
Portal PlayStation en negro.
Al parecer, Sony quiere crear un sistema de desarrollo más unificado para lograr una escalabilidad eficiente en las futuras generaciones de consolas. Una nueva filtración ha insinuado que la transición está a punto de comenzar y que la próxima consola no está demasiado lejos.

Desde hace bastante tiempo, las filtraciones y los rumores sobre la consola de nueva generación de Sony no dejan de circular. No se trata sólo de una consola estándar de alto rendimiento, sino que también se dice que Sony lanzará una consola portátil PS6 que será capaz de ejecutar juegos de PS5. Un prolífico filtrador ha compartido ahora cómo Sony está planeando unificar sus sistemas para escalar mejor los juegos para la consola portátil PS6 de menor potencia, lo que sugiere que el dispositivo no está lejos.

La información procede de Moore's Law is Dead en YouTube y el último vídeo habla del "Modo de ahorro de energía" y de "PlayGo", que se dice que es la versión de Sony del Smart Delivery de Xbox. MLID explica que el número de núcleos e hilos que se utilizan en el Modo de Ahorro de Energía es el mismo que el que se espera que sea la configuración para la consola portátil PS6.

Diagrama creado por MLID que muestra el uso del núcleo en el modo de ahorro de energía.
ⓘ MLID on YouTube
Diagrama creado por MLID que muestra el uso del núcleo en el modo de ahorro de energía.

Además, según se informa, Sony ha actualizado su kit de desarrollo de software (SDK) a la versión 13, que permite a los desarrolladores organizar trozos de texturas y activos para las distintas consolas PlayStation. Esto significa esencialmente que la PS5 base ya no tendrá que descargar las texturas y activos de alta resolución de la PS5 Pro, sino específicamente el trozo designado para la PS5 base.

Con el nuevo SDK, hay un paquete dedicado al modo de ahorro de energía de la PS5, lo que sugiere que se tratará de activos para un dispositivo dedicado de menor potencia, probablemente la consola portátil PS6. Citando a una fuente que trabaja en Sony, MLID afirma: "¡Esto sólo se haría si este "modo" fuera a constituir las bases completas de una nueva consola que podría necesitar sus propios retoques! No se ahorra energía utilizando texturas más pequeñas!"

Además, Sony también habría enviado una actualización a los desarrolladores de juegos sobre los Servicios PlayStation Network (PSN) en la que se afirma que a partir de la primavera de 2026, "los servicios PSN heredados dejarán de funcionar para los nuevos envíos de PS4" Esto significa que los nuevos juegos para la PS4 no podrán utilizar los servicios PSN heredados, por lo que los desarrolladores tendrán que parchear esos juegos para que funcionen con versiones más recientes. Al final, Sony afirma que proporcionará más detalles a medida que se acerque la transición.

Aunque esta "transición" es para poner fin a los servicios de PSN para las presentaciones de PS4, indica que la compañía quiere que los juegos se escalen de forma más eficiente para una futura generación de consolas. Se trata de otro indicador de que la PS6 y la consola portátil PS6 avanzan a buen ritmo para un lanzamiento en 2027.

Fuente(s)

MLID en YouTube

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Vineet Washington, 2026-04- 4 (Update: 2026-04- 4)