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Puede que se haya exagerado el aumento de rendimiento de la PS6

Concepto de diseño para el PS6.
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Concepto de diseño para el PS6.
Cuando se trata de mejorar el rendimiento de la próxima generación de consolas PlayStation, los filtradores no parecen ponerse de acuerdo. El conocido filtrador e insider KeplerL2 ha llamado la atención de otro filtrador e insider, MLID, por malinterpretar las cifras internas de rendimiento de AMD.

La próxima generación de consolas no está demasiado lejos, siendo finales de 2027 el plazo previsto. Sony lanzará la PS6 y una consola portátil PS6, y la mayoría de las filtraciones han sugerido un enorme salto de rendimiento, especialmente en términos de trazado de rayos en comparación con la generación actual. Sin embargo, una persona con información privilegiada ha compartido ahora cifras más humildes que demuestran que el aumento del rendimiento puede haber sido exagerado o malinterpretado, en teoría.

La información procede de KeplerL2 en el foro NeoGaf, donde respondió a un comentario diciendo que "MLID está malinterpretando los documentos de AMD sobre rendimiento" Por supuesto, el insider se refiere a Moore's Law is Dead, uno de los filtradores más prolíficos en el espacio de las próximas consolas PlayStation y Xbox. Cuando MLID empezó a compartir filtraciones sobre la próxima generación de hardware, afirmó que la PS6 será capaz de un rendimiento de trazado de rayos 10 veces superior en comparación con la PS5.

KeplerL2 explicó que las ganancias de rendimiento serán más bien 3x dependiendo de la cantidad de trazado de rayos que tenga un juego. Refiriéndose a MLID, KeplerL2 dijo: "Piensa que si una diapositiva dice "Orion 10x RT perf vs Oberon" significa que puedes mirar a la PS5 ejecutando un juego a 30 FPS, multiplicarlo por 10x y compararlo con la 5090 haciendo digamos 200 FPS y concluir que PS6 > 5090"

Post de KeplerL2 en NeoGaf sobre el rendimiento del trazado de rayos de PS6.
ⓘ KeplerL2 on NeoGaf
Post de KeplerL2 en NeoGaf sobre el rendimiento del trazado de rayos de PS6.

Luego, explicando aún más su postura, el insider compartió lo que supuestamente son datos de rendimiento de Ubisoft para Assassin's Creed Shadows, mostrando tiempos de fotogramas para diferentes aspectos del trazado de rayos. Extrapolando las estimaciones internas de AMD sobre el salto de rendimiento, KeplerL2 llegó a la conclusión de que la ganancia de rendimiento en el mundo real es sólo 3,10x en lugar de 10x. Añadieron que esto será así en juegos con poco trazado de rayos. En juegos con mucho trazado de rayos o trazado de trayectorias, la diferencia será mayor.

Para ser justos, MLID nunca afirmó un aumento de 10x FPS. Comentando el post de @Zuby_Tech sobre el post de KeplerL2 en NeoGaf, MLID dijo que él ha sólo informó de los números que AMD declara directamente para que no haya malas interpretaciones. Además, se anuncia que la PS5 Pro es entre 2 y 3 veces más rápida que la PS5 en rendimiento de trazado de rayos, por lo que la PS6 sería al menos 4 veces más rápida, pero eso podría depender del juego, como afirma KeplerL2.

Fuente(s)

KeplerL2 en NeoGaf (1,2), La ley de Moore ha muerto en X

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Vineet Washington, 2026-04-18 (Update: 2026-04-18)