Ubisoft explica por qué Black Flag: Resynced es un remake completo, no un remaster

Tras numerosas filtraciones y mucha especulación en Internet, por fin se ha confirmado el remake de Assassin's Creed IV: Black Flag. Aunque los jugadores tuvieron la oportunidad de ver la revisión visual y la jugabilidad de lo que ahora se conoce como Assassin's Creed Black Flag: Resynced, aún queda mucho por discutir en cuanto a lo que ha cambiado y lo que se ha mantenido tal cual para conservar la identidad principal del juego.
Kotaku se sentó recientemente con el equipo detrás de Black Flag: Resynced. El director creativo, Paul Fu, el director de juego, Richard Knight, y el especialista en el motor Anvil, propiedad de Ubisoft, Nicolas Lopez, hablaron abiertamente de lo que hace especial a Resynced, más allá del regreso de Edward Kenway.
Fu explicó el fuerte tirón de Black Flag para este tratamiento: "La respuesta es que me encanta Edward Kenway. Creo que es simplemente especial. Es casi como una marca dentro de otra marca. Es una de las joyas de la corona de Ubisoft, en mi opinión, y tiene una historia muy, muy buena."
Presión añadida para cumplir en un remake
Knight, por su parte, habló del peso que conlleva rehacer un título muy querido y a menudo citado como uno de los últimos juegos "buenos" de Assassin's Creed antes de que la recepción por parte de los usuarios cayera en picado. Dijo: "Sí, es decir, sentimos cierto peso extra, pero tiene un pro y un contra. El pro es que tenemos este plano del juego original... pero hay mucho peso porque los jugadores adoran a Edward, adoran esa aventura, recuerdan todos los detalles"
Esto pone de relieve la cantidad de presión a la que está sometida Ubisoft Singapur para garantizar que Assassin's Creed Black Flag: Resynced sea un éxito entre los fans veteranos de la franquicia. Sin embargo, la conversación pronto se convirtió en un debate sobre lo que separa un remake de un remaster, y los desarrolladores aclararon la distinción.
López, especialista de Anvil, explicó: "Normalmente, la forma en que yo veo un remaster es simplemente, ya sabe, recompilar el código para la nueva consola, mayor resolución, quizá upscalers, DLSS, este tipo de cosas, pero básicamente se trata de los mismos activos. Quizá hagamos algunas texturas en alta definición", lo que a grandes rasgos coincide con la interpretación común de lo que es un remaster. López continuó: "Pero esto no es lo que Assassin's Creed Black Flag: Resynced es. Es un remake en toda regla"
Asintiendo con la cabeza, Fu intervino: "Cierto, para mí, la definición de un remake no es sólo una revisión gráfica, sino una revisión de los sistemas, o más bien una expansión y nuevos contenidos. Así que, para mí, un buen remake tiene que tener un nuevo contexto, nuevos sistemas que amplíen estos sistemas centrales, que es lo que pretendemos en Resynced"
Knight concluyó el debate clavando el último clavo en la conversación: "Un remake es cuando vuelves a las tripas y empiezas a reconstruir"
Assassin's Creed Black Flag: Resynced se lanzará el 9 de julio de 2026 para PS5, Xbox Series X|S y PC.
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