Un insider revela la estrategia de contenidos de Microsoft para Xbox Project Helix

SnakersSO, un conocido insider de Microsoft en NeoGAF, ha desvelado la estrategia de contenidos de Microsoft para la próxima Xbox Helix. El insider ha restado importancia a la posibilidad de que la compañía ofrezca exclusivas como hizo anteriormente con sus consolas de pasada generación.
Más concretamente, el filtrador escribió"Las exclusivas no van a producirse en absoluto", en respuesta a una conversación sobre si Microsoft podría revivir las exclusivas de consola junto a su próxima plataforma Xbox Project Helix. Esta conversación se produce tras una reciente confirmación de la directora general de Microsoft Gaming, Asha Sharma.
Sharma no profundizó en los detalles técnicos de la consola Xbox de próxima generación, cuyo nombre en clave es Helix. Sin embargo, a través de un comentario reciente, señaló que el próximo dispositivo de juego pretende ejecutar tanto juegos de Xbox como de PC. No está claro cómo lo conseguirá Microsoft, pero un enfoque plausible sería diseñar el sistema en torno a una arquitectura similar a la de un PC.
En un sistema de este tipo, las capas de emulación y traducción podrían ayudar a mantener la compatibilidad con los juegos de Xbox. Este hardware también se alinea con la estrategia agnóstica de plataformas de Microsoft.
Ahora bien, si Project Helix funciona más como un PC especializado y menos como una consola doméstica, el concepto tradicional de exclusivas para consola pierde relevancia. En ese sentido, el concepto de una plataforma Xbox convergente con los juegos de PC tampoco es algo nuevo.
Como cubrimos recientementejusto después de que Sharma revelara el nombre en clave Helix, Tom Warren, de The Verge, señaló que una estrategia similar surgió en 2016. En aquel momento, un informe de Kotaku describía el Proyecto Helix como una iniciativa para acercar Xbox y Windows. Este enfoque comenzó a materializarse con los primeros lanzamientos multiplataforma como Sea of Thieves (actualmente 35,19 $ en Amazon).
La disminución del público de Xbox en las consolas debilita aún más los argumentos a favor de las exclusivas
Las tendencias del mercado también apoyan la idea de que las exclusivas tradicionales de Xbox ya no son una prioridad. La base de instalación de consolas de la compañía ha disminuido a lo largo de las generaciones. Microsoft vendió en unos 84 millones de unidades de Xbox 360 en todo el mundo, mientras que Xbox One tiene un alcance estimado de alrededor de 58 millones de unidades.
Las más recientes Xbox Series S y X tienen una base de instalación combinada estimada de alrededor de 30 millones de unidades a finales de 2025. Con un público tan reducido, dar prioridad a los lanzamientos multiplataforma permitiría a Microsoft llegar a una base de jugadores más amplia, que ya se ha hecho visible a través de anteriores lanzamientos multiplataforma.

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