Project Helix podría facilitar las cosas a los desarrolladores de juegos

Microsoft confirmó el mes pasado que la próxima generación de Xbox se nombre en clave Project Helix y que será un sistema híbrido que tenderá un puente entre el PC y la consola. Desde entonces, se han producido algunas filtraciones sobre el hardware que insinúan los niveles de rendimiento y, ahora, un conocido filtrador ha compartido otro dato que diferenciará a este sistema de sus predecesores.
Aunque Microsoft no ha detallado qué hardware estará presente en el sistema Project Helix, ha confirmado la colaboración con AMD y que la próxima generación traerá consigo un aumento exponencial del rendimiento respecto a la actual. La información más reciente procede del filtrador KeplerL2 en el foro NeoGaf y afirma que la GPU para Project Helix tiene cero personalizaciones.
Como referencia, las CPU y GPU de las consolas se personalizan para adaptarse a su factor de forma y caso de uso particulares. Si bien esto aporta optimizaciones para el juego, hace que el desarrollo de juegos sea más difícil con múltiples sistemas - PC y consola - para los que codificar y a los que portar los juegos. Al no tener la Project Helix una GPU personalizada, en teoría sería más fácil para los desarrolladores portar sus juegos al sistema híbrido.
¿Significa esto que Project Helix vendrá con una GPU de sobremesa o portátil? En absoluto. Se dice que el sistema dice que utilizará la APU Magnus de AMD producida en el nodo N3C o N3P de TSMC. Esto incluye un troquel SoC de 144 mm² para los núcleos de la CPU, la NPU y los principales componentes de E/S, fabricados en el proceso N3P de TSMC. Luego hay un troquel de GPU de 264 mm² para la lógica de la GPU y un controlador de memoria adicional, fabricado en el nodo N3C o N3P de TSMC. Se dice que la GPU incluye 70 unidades de cálculo RDNA 5, con 68 habilitadas en la configuración final de venta al público.
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