El consejero delegado de Xbox rebajará el precio de Project Helix, aunque las consolas sufran escasez de memoria

Con la actual escasez de memoria, La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma puede tener dificultades para mantener hardware first-party asequible. Eso incluye una nueva consola Xboxque podría ver una fecha de lanzamiento tan temprana como 2027. Durante una entrevista con Bloomberg Tech, Sharma explicó que la innovación podría abordar las preocupaciones sobre el Precio del Proyecto Helix.
¿Innovar significa reducir el rendimiento?
Se preguntó al ejecutivo de Microsoft si los jugadores reconocerían suficiente valor en Project Helix como para actualizarlo. Sharma argumentó que sólo sería caro "si no innovamos" Y continuó: "No creo que se puedan subir los precios con la crisis de hardware que estamos viendo"
Sharma señaló cómo, en sus primeros 100 días como consejera delegada de Xbox, la memoria y el costes de almacenamiento han aumentado drásticamente. Tampoco espera que la demanda de Centros de datos de IA disminuya a corto plazo. Aun así, durante los próximos 100 días, la atención se centrará en mantener los productos asequibles.
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Los jugadores se horrorizaron cuando la PS5 sufrió recientemente otra subida de precio. Más relevante para el híbrido PC/consolade Microsoft, la Steam Machine podría venderse por bastante más de 1.000 dólares. Se teme que con especificaciones superioresel Helix estirará aún más los presupuestos.
Por desgracia, Sharma no especifica qué tipo de innovación podría rebajar el precio del Project Helix. Una opción podría ser una versión simplificada de la nueva consola Xbox, como vieron los compradores con la Serie S. De lo contrario, las filtraciones sugieren que la configuración estándar incluirá al menos 36 GB de memoria GDDR7 unificada. Los costes inflados de las SSD también dificultarán la consecución de un MSRP razonable.
Otras preocupaciones sobre el precio del Helix
Microsoft podría apoyarse en gran medida en la nueva generación de Escalado RDNA 5. El rumoreado AMD FSR Diamond aprovecharía la IA y el renderizado neuronal para maximizar las capacidades de una GPU. Sin embargo, no está claro cuánta memoria u otras especificaciones podrían reducir los desarrolladores antes de estrangular el rendimiento.
Otra cuestión es si la compañía puede subvencionar el coste del Helix como hizo con lanzamientos anteriores. Un ecosistema abierto con tiendas que compiten entre sí hace que esa perspectiva sea un reto. Al igual que con los juegos exclusivos de Xbox, es posible que el director general tenga que reevaluar esas decisiones o arriesgarse a que se convierta en un producto de nicho.





















