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Ex artista de Rockstar Games: La física del agua de Crimson Desert es "mejor" que la de Red Dead Redemption 2

Una captura de pantalla del artista de Red Dead Redemption 2 reaccionando al agua de Crimson Desert
ⓘ Game World Art YouTube
Una captura de pantalla del artista de Red Dead Redemption 2 reaccionando al agua de Crimson Desert
El antiguo artista de Rockstar Games David O'Reilly, que ayudó a desarrollar los sistemas de agua de Red Dead Redemption 2, alabó la simulación de ríos y arroyos de Crimson Desert tras analizar el juego en el canal de YouTube Game World Art. Calificó su enfoque basado en partículas vivas como un claro paso más allá de la mecánica de fluidos de RDR2, al tiempo que señaló pequeñas incoherencias que planea examinar en una inmersión en profundidad posterior.

Un antiguo artista de Rockstar Games, David O'Reilly, que trabajó en la física del agua de Red Dead Redemption 2, echó un vistazo recientemente al sistema de agua de Crimson Desert y se enamoró. O'Reilly considera que la física del agua de Crimson Desert está un paso por encima de la mecánica de fluidos de Red Dead Redemption 2.

David O'Reilly se sentó a compartir sus primeras impresiones sobre la fidelidad visual de Crimson Desert en el canal de YouTube Game World Art y desglosó la tecnología ambiental del juego. Cuando se topó con la física del agua de Crimson Desert fluyendo por un arroyo, quedó asombrado por lo que vio.

¿La mejor mecánica del agua hasta la fecha?

En el vídeo, expresó su asombro y dijo: "Me está gustando mucho, mucho, mucho el agua. Esta agua es increíble. Hay todo tipo de cosas interesantes sobre cómo están manejando el agua en este juego. Efectivamente, están utilizando una simulación de partículas en vivo. Subiré un próximo vídeo, sobre todo en eso"

Los elogios de O'Reilly no se detuvieron ahí. Trabajó como un artista que pasó años perfeccionando los ríos, el agua y los arroyos que fluyen en RDR2. "Por fin, en mi opinión, ha llegado un juego que lo ha hecho mejor que RDR2. Estoy muy satisfecho, y lo digo como alguien que ayudó a hacer esos ríos en RDR2. Hemos progresado. Realmente han clavado esos ríos aquí, y esta tecnología les está ayudando mucho a impulsar esos ríos. Son absolutamente fantásticos"

Desde los albores de la era de las 3D, la física y la simulación del agua siempre han sido difíciles de perfeccionar. Intentar simular un agua que parezca fluida, refleje la luz adecuadamente, interactúe con los personajes y llene los espacios sin parecer falsa ha sido un gran reto.

Red Dead Redemption 2 puso el listón muy alto cuando salió a la venta en 2018, gracias a su fidelidad visual, sus exuberantes paisajes y sus sistemas meteorológicos. Sin embargo, la conclusión de O'Reilly muestra que Crimson Desert, incluso con sus defectos, ha conseguido elevar el listón aún más, tan solo unos días después del lanzamiento del juego el 19 de marzo.

No obstante, O'Reilly observó algunas incoherencias, sobre las que no profundizó. Las achacó a un error o a una elección de optimización por parte de Pearl Abyss para el sistema de agua de Crimson Desert. "Hay una cosa, y no estoy seguro de si es un bug o una cuestión de eficiencia", dijo. Prometió hablar de ello en una inmersión profunda dedicada más adelante.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)